-Envy666

Spanien
126 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Envy666?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 74,2 aus 126 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 126 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 11 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

66 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 66 %+20 Pp. · Ø 46 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 126 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 11,5 %−1,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 13 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 39 %
4K und Aces 23x 4K, 0 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,07 · Ø 0,27 besser als 71 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob -Envy666 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 126 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −30 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −55 ELO, Winrate 41 %
Montags ±0 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert -Envy666 im 1. Match des Tages: −30 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 126 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
35 % besser als 7 %
0,69 besser als 34 %
73,9 besser als 21 %
0,96 besser als 35 %
43 % aus 113 Duellen besser als 15 %
32 % aus 22 Situationen besser als 35 %
Mirage24
58 % besser als 77 %
0,70 besser als 39 %
75,1 besser als 30 %
0,99 besser als 48 %
44 % aus 108 Duellen besser als 19 %
27 % aus 11 Situationen besser als 20 %
Ancient19
42 % besser als 27 %
0,74 besser als 56 %
80,3 besser als 52 %
1,01 besser als 54 %
49 % aus 74 Duellen besser als 43 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Anubis18
56 % besser als 69 %
0,66 besser als 22 %
70,8 besser als 11 %
0,97 besser als 43 %
56 % aus 61 Duellen besser als 81 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Cache15
60 % -
0,67 -
69,4 -
0,98-
38 % aus 34 Duellen -
17 % aus 12 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,71 -
74,3 -
1,06-
39 % aus 36 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Nuke7
14 % -
0,74 -
80,2 -
1,04-
48 % aus 31 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Envy666

In 126 Matches kommt -Envy666 auf K/R 0,69, ADR 74,2 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 66 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 66 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 40 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 54 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert -Envy666 im 1. Match des Tages (−30 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+84 ELO, Winrate 35 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +59 ELO. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.