-Emple-

Mongolei
Seit 2023 auf FACEIT 214 Matches erfasst 115 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 44
3.141
Peak 30 Tage: 3.172
Rang OCE ▲ 18 Plätze
#29
Mongolei #1 in Mongolei
30 Tage · vorher #47 · bester #28
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 40m

Wie spielt -Emple-?

Rating 1,17 (aus 164 Matches) K/R 0,85 ADR 92,6 aus 214 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (143 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,07).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
K/D 1,20+0,13 · Ø 1,07 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 7 in 214 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 79 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 40x 4K, 2 Aces in 143 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,3 · Ø 3,8 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31−0,01 · Ø 0,32 besser als 47 %
Runden mit Death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,10, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, ELO bei 3.167
▼ Schlechter geworden
ADR −4,0, Winrate −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,85. Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −74 ELO
37 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −3 ELO
39 Matches · 44 % Winrate
Mittwochs −69 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -Emple- auf Anubis: −74 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 214 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
61 % besser als 75 %
0,87 besser als 89 %
93,7 besser als 92 %
1,23 besser als 89 %
55 % aus 203 Duellen besser als 64 %
57 % aus 21 Situationen besser als 92 %
Ancient39
44 % besser als 15 %
0,92 besser als 96 %
99,7 besser als 98 %
1,23 besser als 90 %
67 % aus 138 Duellen besser als 98 %
30 % aus 23 Situationen besser als 29 %
Anubis37
49 % besser als 29 %
0,82 besser als 78 %
90,8 besser als 87 %
1,10 besser als 62 %
53 % aus 165 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 14 Situationen besser als 77 %
Dust 226
69 % besser als 92 %
0,85 besser als 84 %
91,2 besser als 86 %
1,22 besser als 86 %
66 % aus 79 Duellen besser als 96 %
60 % aus 5 Situationen besser als 93 %
Cache17
53 % besser als 32 %
0,83 besser als 68 %
88,6 besser als 67 %
1,15-
50 % aus 62 Duellen besser als 26 %
40 % aus 5 Situationen besser als 54 %
Inferno17
47 % besser als 13 %
0,73 besser als 27 %
81,4 besser als 36 %
0,99-
61 % aus 54 Duellen besser als 73 %
29 % aus 7 Situationen besser als 23 %
Nuke14
43 % -
0,81 -
88,6 -
1,05-
46 % aus 37 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Emple-

In 214 Matches kommt -Emple- auf K/R 0,85 und ADR 92,6; das Rating aus den 164 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 92,6, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 69 % Winrate in 26 Matches. In 94 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 37 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert -Emple- auf Anubis (−74 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+243 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +122 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,10, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ADR −4,0, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, ELO bei 3.167. Letzte 30 Tage: 115 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +220.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.