-Elon-Musk

USA
Seit 2025 auf FACEIT 166 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Elon-Musk?

Rating 0,96 (aus 145 Matches) K/R 0,70 ADR 74,4 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 145 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 39 %−10 Pp. · Ø 49 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills5 in 166 Matches
Knife-Kills 6 in 166 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 105 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−2,1 · Ø 4,3 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,22 · Ø 0,29 besser als 3 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +107
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Headshots bei 40 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07, ADR −4,8, Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −10 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Samstags +2 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert -Elon-Musk im 3. Match des Tages: −10 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Anubis
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 264
53 % besser als 56 %
0,72 besser als 42 %
76,5 besser als 29 %
1,00 besser als 40 %
50 % aus 265 Duellen besser als 46 %
43 % aus 30 Situationen besser als 65 %
Mirage41
59 % besser als 78 %
0,65 besser als 13 %
72,8 besser als 15 %
0,85 besser als 4 %
49 % aus 179 Duellen besser als 39 %
28 % aus 18 Situationen besser als 21 %
Nuke19
68 % besser als 84 %
0,75 besser als 47 %
74,4 besser als 19 %
1,05 genau im Schnitt
50 % aus 90 Duellen besser als 35 %
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Ancient17
29 % besser als 1 %
0,67 besser als 17 %
71,2 besser als 6 %
0,91 besser als 12 %
46 % aus 69 Duellen besser als 22 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Anubis17
47 % besser als 33 %
0,72 besser als 39 %
75,2 besser als 19 %
0,96 besser als 24 %
46 % aus 78 Duellen besser als 21 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Inferno8
25 % -
0,75 -
71,2 -
1,01-
53 % aus 38 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Elon-Musk

In 166 Matches kommt -Elon-Musk auf K/R 0,70 und ADR 74,4; das Rating aus den 145 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 35 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 62 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert -Elon-Musk im 3. Match des Tages (−10 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+82 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +107. Schwächer geworden: Rating −0,07, ADR −4,8, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Headshots bei 40 %. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +123.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.