-Eldar-

JP
132 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Eldar-?

K/R 0,68 ADR 72,3 aus 132 Matches
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (53 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 10 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. besser als 93 %
K/D 0,99−0,04 besser als 32 %
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,5 %−1,8 Pp. besser als 9 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. besser als 4 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 8 %
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 53 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,2 besser als 19 %
Geflashte Gegner je Runde 0,17−0,13 besser als 17 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ELO bei 2.526
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,5, Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −150 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −86 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −203 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −172 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert -Eldar- auf Ancient: −150 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
45 % besser als 26 %
0,68 besser als 21 %
71,6 besser als 9 %
-
57 % aus 99 Duellen besser als 78 %
67 % aus 15 Situationen besser als 97 %
Mirage29
55 % besser als 61 %
0,71 besser als 35 %
77,0 besser als 30 %
-
58 % aus 146 Duellen besser als 84 %
31 % aus 13 Situationen besser als 28 %
Ancient27
41 % besser als 15 %
0,62 besser als 3 %
67,6 besser als 1 %
-
49 % aus 100 Duellen besser als 37 %
32 % aus 19 Situationen besser als 37 %
Anubis20
65 % besser als 88 %
0,70 besser als 28 %
70,9 besser als 6 %
-
49 % aus 68 Duellen besser als 34 %
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %
Cache13
54 % -
0,69 -
68,8 -
-
53 % aus 47 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,72 -
82,5 -
-
49 % aus 37 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,71 -
71,9 -
-
86 % aus 7 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Eldar-

Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 53 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Aces. Am meisten ELO verliert -Eldar- auf Ancient (−150 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+64 ELO, Winrate 57 %). Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −4,5, Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.526.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.