-EGO_IST-

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 141 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt -EGO_IST-?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 82,9 aus 141 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (107 Matches).

Level 6

Verglichen mit 770 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 43 %−2 Pp. · Ø 45 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 6 in 141 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 107 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,2 · Ø 4,0 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,12 · Ø 0,25 besser als 77 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −7,0, Winrate −4 Pp., ELO −108

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,79). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −69 ELO
44 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −8 ELO, Winrate 44 %
Freitags ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -EGO_IST- auf Dust 2: −69 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 244
52 % besser als 59 %
0,73 besser als 59 %
78,9 besser als 51 %
1,04 besser als 68 %
50 % aus 188 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 25 Situationen besser als 77 %
Anubis27
44 % besser als 28 %
0,79 besser als 86 %
90,1 besser als 94 %
1,07 besser als 77 %
56 % aus 129 Duellen besser als 78 %
27 % aus 33 Situationen besser als 24 %
Ancient24
33 % besser als 8 %
0,73 besser als 56 %
79,3 besser als 48 %
1,04 besser als 71 %
47 % aus 105 Duellen besser als 29 %
45 % aus 20 Situationen besser als 71 %
Mirage17
35 % besser als 10 %
0,80 besser als 88 %
86,0 besser als 85 %
1,10 besser als 84 %
53 % aus 77 Duellen besser als 71 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Inferno15
73 % besser als 96 %
0,77 besser als 79 %
82,5 besser als 67 %
1,19 besser als 94 %
42 % aus 59 Duellen besser als 15 %
40 % aus 5 Situationen besser als 56 %
Cache8
50 % -
0,66 -
82,5 -
0,89-
47 % aus 30 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke6
83 % -
0,77 -
85,1 -
1,08-
41 % aus 27 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -EGO_IST-

In 141 Matches kommt -EGO_IST- auf K/R 0,75, ADR 82,9 und Rating 1,06. Größte Stärke: Rating mit 1,06, besser als 82 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 54 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 48 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert -EGO_IST- auf Dust 2 (−69 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+2 ELO, Winrate 33 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −7,0, Winrate −4 Pp., ELO −108. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.