-Dream_

Thailand
Seit 2025 auf FACEIT 354 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Dream_?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 81,0 aus 354 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 354 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (342 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 64 %+15 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 25 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 18 in 354 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 59 %
4K und Aces 72x 4K, 12 Aces in 342 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 · Ø 0,28 besser als 46 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +627, Clutch 1v1 +21 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 64 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −8,3, First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,85). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 354 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −102 ELO
80 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −95 ELO
51 Matches · 53 % Winrate
Sonntags −144 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert -Dream_ auf Ancient: −102 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Inferno
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 354 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage109
56 % besser als 67 %
0,79 besser als 73 %
85,0 besser als 70 %
1,10 besser als 74 %
53 % aus 428 Duellen besser als 62 %
33 % aus 72 Situationen besser als 35 %
Ancient80
46 % besser als 28 %
0,75 besser als 56 %
78,2 besser als 33 %
1,03 genau im Schnitt
54 % aus 301 Duellen besser als 68 %
24 % aus 46 Situationen besser als 15 %
Anubis51
53 % genau im Schnitt
0,77 besser als 63 %
82,5 besser als 58 %
1,07 besser als 62 %
49 % aus 223 Duellen besser als 36 %
43 % aus 30 Situationen besser als 67 %
Dust 246
41 % besser als 16 %
0,70 besser als 30 %
75,6 besser als 23 %
0,95 besser als 23 %
48 % aus 207 Duellen besser als 33 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Inferno41
51 % besser als 40 %
0,75 genau im Schnitt
79,5 besser als 39 %
1,07 besser als 57 %
45 % aus 167 Duellen besser als 14 %
44 % aus 18 Situationen besser als 64 %
Cache22
50 % -
0,77 -
82,4 -
1,00-
55 % aus 105 Duellen -
21 % aus 14 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Dream_

In 354 Matches kommt -Dream_ auf K/R 0,76, ADR 81,0 und Rating 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 109 Matches. In 144 von 354 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 135 unter 0,90. In 342 Matches mit Detailwerten: 72x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert -Dream_ auf Ancient (−102 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+119 ELO, Winrate 41 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +81 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +627, Clutch 1v1 +21 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −8,3, First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 64 %. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +283.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.