-DieHard-

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 107 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 242
2.140
Peak 30 Tage: 2.140
Rang EU
#161.169
Russland #45.635 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -DieHard-?

Rating 1,01 K/R 0,69 ADR 78,0 aus 107 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 107 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 4 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 17 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 88 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,62 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,0 · Ø 4,2 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,62+0,34 · Ø 0,28 besser als 98 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob -DieHard- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 88 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: November 2025 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −30 ELO
31 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert -DieHard- auf Mirage: −30 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % besser als 44 %
0,65 besser als 11 %
77,8 besser als 34 %
0,97 besser als 28 %
36 % aus 107 Duellen besser als 2 %
46 % aus 26 Situationen besser als 74 %
Mirage31
48 % besser als 37 %
0,67 besser als 20 %
75,8 besser als 26 %
0,93 besser als 20 %
51 % aus 76 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 23 Situationen besser als 63 %
Anubis17
65 % besser als 88 %
0,73 besser als 46 %
81,0 besser als 52 %
1,09 besser als 71 %
48 % aus 42 Duellen besser als 30 %
33 % aus 15 Situationen besser als 39 %
Ancient10
60 % -
0,78 -
84,2 -
1,17-
42 % aus 19 Duellen -
64 % aus 11 Situationen -
Nuke7
86 % -
0,63 -
68,0 -
1,00-
33 % aus 24 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,84 -
90,5 -
1,23-
75 % aus 12 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -DieHard-

In 107 Matches kommt -DieHard- auf K/R 0,69, ADR 78,0 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 43 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 44 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2025 mit 1,08. Am meisten ELO verliert -DieHard- auf Mirage (−30 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+32 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +28 ELO. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.