-Dezastrous

BO
168 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Dezastrous?

Rating 0,91 (aus 20 Matches) K/R 0,68 ADR 76,6 aus 167 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 % auf Level 10
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (67 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. besser als 81 %
K/D 0,91−0,12 besser als 10 %
Pistolen-Kills je Match 3,6
Messer-Kills 3 in 167 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. besser als 11 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 15 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 67 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−0,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,05 besser als 66 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +428
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 78,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages ±0 ELO
20 Matches · 25 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 23 %
Sonntags ±0 ELO, Winrate 10 %

Am meisten ELO verliert -Dezastrous im 4. Match des Tages: ±0 ELO, 25 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,55 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
50 % besser als 42 %
0,71 besser als 35 %
77,6 besser als 33 %
0,94-
48 % aus 183 Duellen besser als 29 %
35 % aus 17 Situationen besser als 40 %
Dust 240
23 % besser als 1 %
0,65 besser als 12 %
74,7 besser als 19 %
1,02-
49 % aus 141 Duellen besser als 37 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Ancient23
43 % besser als 18 %
0,66 besser als 12 %
74,1 besser als 13 %
0,90-
47 % aus 79 Duellen besser als 26 %
33 % aus 15 Situationen besser als 40 %
Anubis20
40 % besser als 12 %
0,69 besser als 24 %
78,8 besser als 39 %
0,58-
39 % aus 109 Duellen besser als 3 %
33 % aus 9 Situationen besser als 40 %
Inferno14
36 % -
0,73 -
81,0 -
-
44 % aus 57 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Cache10
60 % -
0,69 -
80,4 -
0,81-
44 % aus 27 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke7
86 % -
0,64 -
71,1 -
-
58 % aus 12 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,52 -
65,4 -
1,09-
30 % aus 10 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Dezastrous

In 167 Matches kommt -Dezastrous auf K/R 0,68 und ADR 76,6; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,91. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 5 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 11 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert -Dezastrous im 4. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 25 %). Am besten läuft es auf Mirage (+26 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +428. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 78,1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.