-Dexter

Brasilien
107 Matches erfasst
ELO
2.874
Peak der erfassten Matches: 3.048
Rang SA ▼ 10 Plätze
#282
Brasilien #202 in Brasilien
30 Tage · vorher #272 · bester #271
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Dexter?

Rating 1,16 (aus 89 Matches) K/R 0,81 ADR 90,4 aus 107 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 30 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (23 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+9 Pp. · Ø 41 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 61 %
Runden mit 3K 6,7 %+2,4 Pp. · Ø 4,3 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 2x 4K, 1 Ace in 23 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,75 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 40 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,7 · Ø 4,0 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,75+0,44 · Ø 0,31 besser als 99 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,09
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, ADR bei 88,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −174

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,98
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +24 ELO
29 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert -Dexter im 1. Match des Tages: +24 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
61 % besser als 81 %
0,82 besser als 78 %
91,5 besser als 88 %
1,22 besser als 90 %
55 % aus 133 Duellen besser als 67 %
45 % aus 29 Situationen besser als 71 %
Dust 230
50 % besser als 36 %
0,78 besser als 63 %
89,7 besser als 83 %
1,14 besser als 74 %
46 % aus 99 Duellen besser als 18 %
35 % aus 20 Situationen besser als 40 %
Ancient14
57 % -
0,77 -
89,2 -
1,03-
46 % aus 61 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis7
43 % -
0,90 -
95,9 -
1,25-
50 % aus 30 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke7
86 % -
0,74 -
83,9 -
0,99-
48 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,82 -
88,4 -
1,05-
67 % aus 3 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Dexter

In 107 Matches kommt -Dexter auf K/R 0,81 und ADR 90,4; das Rating aus den 89 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,7 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 47 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 44 Matches. In 56 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 19 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,53. Am meisten ELO verliert -Dexter im 1. Match des Tages (+24 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+249 ELO, Winrate 69 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 69 % Winrate, +249 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,09. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −174. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, ADR bei 88,9. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.