-Decade

Dänemark
161 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Decade?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,9 aus 161 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 161 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).

Level 7

Verglichen mit 972 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %0 Pp. · Ø 46 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 29 %
4K und Aces 24x 4K, 0 Aces in 151 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,0 · Ø 4,1 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,16 · Ø 0,26 besser als 86 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob -Decade besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 151 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −27 ELO
35 Matches · 54 % Winrate
Auf Inferno −27 ELO
22 Matches · 64 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −2 ELO, Winrate 43 %
Samstags ±0 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert -Decade auf Dust 2: −27 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient48
52 % besser als 57 %
0,67 besser als 27 %
75,7 besser als 30 %
0,93 besser als 32 %
45 % aus 209 Duellen besser als 23 %
39 % aus 36 Situationen besser als 58 %
Dust 235
54 % besser als 64 %
0,66 besser als 20 %
74,6 besser als 24 %
0,92 besser als 24 %
45 % aus 130 Duellen besser als 23 %
27 % aus 15 Situationen besser als 22 %
Anubis26
46 % besser als 28 %
0,70 besser als 40 %
77,5 besser als 39 %
0,97 besser als 37 %
47 % aus 105 Duellen besser als 29 %
33 % aus 9 Situationen besser als 41 %
Inferno22
64 % besser als 84 %
0,68 besser als 37 %
77,5 besser als 44 %
0,99 genau im Schnitt
50 % aus 70 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Mirage16
38 % besser als 12 %
0,64 besser als 14 %
73,9 besser als 24 %
0,84 besser als 7 %
45 % aus 62 Duellen besser als 23 %
40 % aus 15 Situationen besser als 60 %
Cache9
33 % -
0,65 -
76,3 -
0,91-
50 % aus 28 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,60 -
74,9 -
0,77-
30 % aus 20 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Decade

In 161 Matches kommt -Decade auf K/R 0,67, ADR 75,9 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,1, besser als 77 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 49 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 79 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert -Decade auf Dust 2 (−27 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Ancient (+34 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −79 ELO. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.