-DeStR_
Wie spielt -DeStR_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (122 Matches).
Verglichen mit 7.147 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,99 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,06).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 10,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt4,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,12. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 1,06). Deutlich unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 88,6. Letzte 3 Monate: 71,2 (am Anfang 81,0). Klar unter dem Schnitt (81,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 53 %). Klar über dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 55 %. Leicht über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.326. Letzte 3 Monate: 3.326 (am Anfang 2.924).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 7 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 198 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -DeStR_ auf Mirage: −62 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 198 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -DeStR_
In 198 Matches kommt -DeStR_ auf K/R 0,68 und ADR 74,5; das Rating aus den 175 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 73 % Winrate in 22 Matches. In 59 von 175 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 71 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert -DeStR_ auf Mirage (−62 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+120 ELO, Winrate 73 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +402. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,8. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +41.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.