-Daxver

China
Seit 2023 auf FACEIT 366 Matches erfasst 121 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 81
3.015
Peak 30 Tage: 3.248
Rang EU ▼ 3.839 Plätze
#7.776
China #227 in China
30 Tage · vorher #3.937 · bester #2.368
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Daxver?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,1 aus 366 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 366 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (325 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+2 Pp. · Ø 42 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 6 in 366 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 25 %
4K und Aces 39x 4K, 7 Aces in 325 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,3 · Ø 3,9 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,10 · Ø 0,32 besser als 20 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +113
= Gleich geblieben
ADR bei 76,1
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 366 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −90 ELO
31 Matches · 26 % Winrate
Auf Dust 2 −60 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Donnerstags +60 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert -Daxver auf Nuke: −90 ELO, 26 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 366 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage153
54 % besser als 47 %
0,71 besser als 26 %
77,6 besser als 27 %
0,99 besser als 24 %
48 % aus 781 Duellen besser als 23 %
39 % aus 75 Situationen genau im Schnitt
Ancient79
61 % besser als 70 %
0,69 besser als 18 %
76,8 besser als 21 %
0,95 besser als 14 %
49 % aus 403 Duellen besser als 30 %
35 % aus 40 Situationen besser als 40 %
Anubis53
47 % besser als 23 %
0,67 besser als 14 %
72,8 besser als 9 %
0,96 besser als 18 %
46 % aus 196 Duellen besser als 16 %
55 % aus 29 Situationen besser als 85 %
Nuke31
26 % besser als 1 %
0,66 besser als 7 %
74,5 besser als 13 %
0,91 besser als 5 %
39 % aus 147 Duellen besser als 2 %
43 % aus 14 Situationen besser als 57 %
Dust 228
46 % besser als 19 %
0,68 besser als 16 %
75,9 besser als 20 %
0,95 besser als 13 %
44 % aus 117 Duellen besser als 11 %
44 % aus 9 Situationen besser als 64 %
Cache12
50 % -
0,79 -
79,7 -
1,11-
48 % aus 65 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Inferno9
33 % -
0,62 -
66,8 -
0,84-
30 % aus 46 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Daxver

In 366 Matches kommt -Daxver auf K/R 0,69, ADR 76,1 und Rating 0,97. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 79 Matches. In 126 von 366 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 166 unter 0,90. In 325 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert -Daxver auf Nuke (−90 ELO, Winrate 26 %). Am besten läuft es auf Mirage (+489 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +158 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +113. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,1. Letzte 30 Tage: 121 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +298.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.