-DaPi-

Ukraine
Seit 2020 auf FACEIT 317 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 92
2.295
Peak 30 Tage: 2.320
Rang EU
#106.455
Ukraine #4.232 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -DaPi-?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 76,7 aus 317 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 317 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (248 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 62 %+12 Pp. · Ø 50 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 5 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 317 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 36 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 46x 4K, 3 Aces in 248 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,16 · Ø 0,29 besser als 9 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +312
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,03, ADR bei 76,4, Headshots bei 62 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72. Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 317 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −111 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −60 ELO
76 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −27 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert -DaPi- ab dem 5. Match am Tag: −111 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 52 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 317 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient83
54 % besser als 54 %
0,72 besser als 34 %
78,2 besser als 29 %
1,01 besser als 39 %
49 % aus 364 Duellen besser als 33 %
34 % aus 44 Situationen besser als 41 %
Anubis76
47 % besser als 30 %
0,70 besser als 27 %
75,0 besser als 17 %
0,99 besser als 30 %
50 % aus 281 Duellen besser als 38 %
45 % aus 47 Situationen besser als 68 %
Dust 266
55 % besser als 62 %
0,72 besser als 36 %
75,3 besser als 19 %
1,03 besser als 44 %
51 % aus 283 Duellen besser als 45 %
42 % aus 48 Situationen besser als 63 %
Mirage56
46 % besser als 28 %
0,71 besser als 32 %
78,4 besser als 34 %
0,99 besser als 32 %
49 % aus 220 Duellen besser als 35 %
42 % aus 26 Situationen besser als 60 %
Inferno19
26 % besser als 2 %
0,74 besser als 44 %
77,1 besser als 24 %
1,04 besser als 42 %
51 % aus 97 Duellen besser als 36 %
40 % aus 10 Situationen besser als 47 %
Cache17
47 % -
0,77 -
76,5 -
1,10-
42 % aus 48 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -DaPi-

In 317 Matches kommt -DaPi- auf K/R 0,72, ADR 76,7 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 66 Matches. In 102 von 317 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 127 unter 0,90. In 248 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert -DaPi- ab dem 5. Match am Tag (−111 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+32 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +312. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,03, ADR bei 76,4, Headshots bei 62 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.