-DaKo

Italien
Seit 2020 auf FACEIT 443 Matches erfasst 144 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -DaKo?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 83,5 aus 443 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 443 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (372 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 8 in 443 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 60x 4K, 5 Aces in 372 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 84 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,10 · Ø 0,29 besser als 77 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +85
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,11, ADR bei 83,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,77. Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 443 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −209 ELO
98 Matches · 54 % Winrate
Auf Anubis −116 ELO
47 Matches · 43 % Winrate
Freitags −100 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert -DaKo auf Dust 2: −209 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 443 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage169
50 % besser als 42 %
0,78 besser als 66 %
84,7 besser als 67 %
1,11 besser als 72 %
57 % aus 500 Duellen besser als 78 %
30 % aus 138 Situationen besser als 26 %
Dust 298
54 % besser als 59 %
0,77 besser als 62 %
81,3 besser als 49 %
1,10 besser als 67 %
52 % aus 355 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 69 Situationen besser als 65 %
Ancient61
46 % besser als 29 %
0,76 besser als 56 %
82,4 besser als 53 %
1,09 besser als 68 %
50 % aus 177 Duellen besser als 41 %
31 % aus 42 Situationen besser als 33 %
Anubis47
43 % besser als 21 %
0,77 besser als 64 %
84,0 besser als 67 %
1,07 besser als 61 %
54 % aus 167 Duellen besser als 63 %
27 % aus 33 Situationen besser als 23 %
Nuke30
47 % besser als 22 %
0,76 besser als 54 %
80,8 besser als 49 %
1,07 besser als 58 %
51 % aus 85 Duellen besser als 41 %
35 % aus 31 Situationen besser als 42 %
Inferno23
61 % besser als 71 %
0,79 besser als 61 %
90,8 besser als 82 %
1,16 besser als 72 %
48 % aus 64 Duellen besser als 20 %
34 % aus 29 Situationen besser als 40 %
Cache15
20 % -
0,72 -
81,3 -
1,00-
54 % aus 57 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -DaKo

In 443 Matches kommt -DaKo auf K/R 0,77, ADR 83,5 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 211 von 443 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 128 unter 0,90. In 372 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert -DaKo auf Dust 2 (−209 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+80 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +80 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +85. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,11, ADR bei 83,3. Letzte 30 Tage: 144 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −143.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.