-DJON_GARIK-

GI
190 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt -DJON_GARIK-?

Rating 0,97 (aus 43 Matches) K/R 0,68 ADR 75,3 aus 190 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 % auf Level 10
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 51 %
K/D 0,96−0,07 besser als 22 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 1 in 190 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,2 %−2,1 Pp. besser als 6 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. besser als 6 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 15 %
4K und Aces 17x 4K, 3 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,12 besser als 19 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +585
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, ADR −9,7, Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 190 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −85 ELO
77 Matches · 52 % Winrate
Im 3. Match des Tages −81 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −48 ELO, Winrate 37 %
Donnerstags −29 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert -DJON_GARIK- auf Mirage: −85 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 190 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
52 % gleichauf
0,69 besser als 26 %
76,3 besser als 26 %
0,99 besser als 35 %
52 % aus 248 Duellen gleichauf
35 % aus 60 Situationen besser als 40 %
Dust 263
49 % besser als 38 %
0,66 besser als 14 %
74,0 besser als 16 %
0,90-
49 % aus 225 Duellen besser als 37 %
36 % aus 47 Situationen besser als 44 %
Anubis18
44 % besser als 20 %
0,71 besser als 33 %
77,6 besser als 31 %
1,05-
56 % aus 77 Duellen besser als 75 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Ancient12
42 % -
0,69 -
77,2 -
0,95-
52 % aus 56 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,62 -
71,7 -
0,98-
63 % aus 19 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache6
67 % -
0,65 -
74,6 -
0,96-
50 % aus 28 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,52 -
65,5 -
0,52-
53 % aus 15 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -DJON_GARIK-

In 190 Matches kommt -DJON_GARIK- auf K/R 0,68 und ADR 75,3; das Rating aus den 43 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 77 Matches. In 12 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 19 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert -DJON_GARIK- auf Mirage (−85 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+6 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +585. Schwächer geworden: K/R −0,12, ADR −9,7, Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.