-DESTRUCTION

Frankreich
316 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -DESTRUCTION?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 85,4 aus 316 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 316 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (230 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 24 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 35 %−10 Pp. · Ø 45 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 50 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,4 Pp. · Ø 13,0 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 38x 4K, 3 Aces in 230 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

9,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 9,7+5,6 · Ø 4,1 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,08 · Ø 0,26 besser als 76 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ELO +93
= Gleich geblieben
ADR bei 85,1, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 316 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −54 ELO
63 Matches · 52 % Winrate
Im 3. Match des Tages ±0 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +30 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert -DESTRUCTION auf Mirage: −54 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 54 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 316 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 273
48 % besser als 45 %
0,77 besser als 79 %
88,9 besser als 93 %
1,06 besser als 77 %
56 % aus 290 Duellen besser als 84 %
41 % aus 51 Situationen besser als 63 %
Ancient64
41 % besser als 20 %
0,74 besser als 66 %
86,2 besser als 84 %
1,02 besser als 65 %
53 % aus 221 Duellen besser als 71 %
42 % aus 50 Situationen besser als 64 %
Mirage63
52 % besser als 60 %
0,68 besser als 32 %
83,1 besser als 73 %
0,93 besser als 27 %
48 % aus 288 Duellen besser als 42 %
42 % aus 33 Situationen besser als 65 %
Anubis58
55 % besser als 63 %
0,75 besser als 67 %
84,5 besser als 84 %
1,07 besser als 77 %
57 % aus 189 Duellen besser als 85 %
48 % aus 33 Situationen besser als 75 %
Inferno33
55 % besser als 63 %
0,72 besser als 59 %
84,2 besser als 77 %
1,02 besser als 64 %
51 % aus 124 Duellen besser als 57 %
58 % aus 19 Situationen besser als 91 %
Nuke14
71 % -
0,77 -
86,7 -
1,05-
44 % aus 64 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Cache11
18 % -
0,65 -
76,2 -
0,83-
54 % aus 37 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -DESTRUCTION

In 316 Matches kommt -DESTRUCTION auf K/R 0,74, ADR 85,4 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 9,7, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 111 von 316 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 124 unter 0,90. In 230 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert -DESTRUCTION auf Mirage (−54 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+76 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +38 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +93. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 85,1, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +113.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.