-DEPZ-

Dänemark
Seit 2021 auf FACEIT 181 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 322
3.047
Peak 30 Tage: 3.047
Rang EU ▲ 1.199 Plätze
#6.737
Dänemark #247 in Dänemark
30 Tage · vorher #7.936 · bester #6.669
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -DEPZ-?

Rating 1,18 (aus 131 Matches) K/R 0,84 ADR 93,5 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+9 Pp. · Ø 40 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6+0,1 · Ø 1,5 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 1 in 181 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 84 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 41x 4K, 5 Aces in 131 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,9 · Ø 3,9 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,02 · Ø 0,32 besser als 56 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +5,0, Winrate +16 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,81). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −36 ELO
24 Matches · 67 % Winrate
Auf Anubis −31 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Montags ±0 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert -DEPZ- auf Inferno: −36 ELO, 67 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Vertigo
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient62
56 % genau im Schnitt
0,84 besser als 83 %
92,6 besser als 89 %
1,14 besser als 75 %
54 % aus 282 Duellen besser als 60 %
45 % aus 22 Situationen besser als 70 %
Nuke30
57 % besser als 47 %
0,86 besser als 83 %
95,0 besser als 92 %
1,23 besser als 87 %
60 % aus 124 Duellen besser als 81 %
57 % aus 14 Situationen besser als 86 %
Inferno24
67 % besser als 67 %
0,80 besser als 58 %
95,2 besser als 83 %
1,14 besser als 53 %
46 % aus 125 Duellen besser als 7 %
63 % aus 8 Situationen besser als 91 %
Anubis21
38 % besser als 6 %
0,83 besser als 82 %
92,2 besser als 91 %
1,16 besser als 78 %
47 % aus 55 Duellen besser als 21 %
38 % aus 8 Situationen besser als 48 %
Cache20
75 % besser als 92 %
0,93 besser als 93 %
100,9 besser als 95 %
1,29 besser als 91 %
53 % aus 98 Duellen besser als 38 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Dust 218
33 % besser als 2 %
0,79 besser als 64 %
89,8 besser als 82 %
1,15-
38 % aus 34 Duellen besser als 2 %
50 % aus 6 Situationen besser als 78 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -DEPZ-

In 181 Matches kommt -DEPZ- auf K/R 0,84 und ADR 93,5; das Rating aus den 131 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 93,5, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 77 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 31 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert -DEPZ- auf Inferno (−36 ELO, Winrate 67 %). Am besten läuft es auf Ancient (+185 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +113 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +5,0, Winrate +16 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +165.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.