-Cuba

Estland
Seit 2015 auf FACEIT 384 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 260
3.683
Peak 30 Tage: 3.683
Rang EU ▲ 847 Plätze
#708
Estland #8 in Estland
30 Tage · vorher #1.555 · bester #691
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Cuba?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 83,8 aus 384 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 384 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (353 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.506 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 Pp. · Ø 41 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−2 Pp. · Ø 20 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 43 %−11 Pp. · Ø 54 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−7 Pp. · Ø 13 % besser als 43 %
K/D 1,06−0,04 · Ø 1,10 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 384 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (14,2 %).

Runden mit 2K 13,1 %−1,1 Pp. · Ø 14,2 % besser als 16 %
Runden mit 3K 4,3 %−0,1 Pp. · Ø 4,4 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,50,0 · Ø 2,5 genau im Schnitt
4K und Aces 60x 4K, 10 Aces in 353 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,71 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 44 %+10 Pp. · Ø 34 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 7,8+3,9 · Ø 3,9 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,71+0,37 · Ø 0,34 besser als 99 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +538
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,06, ADR bei 83,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. Leicht unter dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 384 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −189 ELO
68 Matches · 47 % Winrate
Auf Cache −132 ELO
41 Matches · 29 % Winrate
Dienstags −163 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert -Cuba im 2. Match des Tages: −189 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 384 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient99
63 % besser als 70 %
0,76 besser als 35 %
84,4 besser als 47 %
1,06 besser als 33 %
52 % aus 422 Duellen besser als 37 %
40 % aus 75 Situationen genau im Schnitt
Dust 277
56 % besser als 43 %
0,72 besser als 19 %
82,9 besser als 37 %
1,06 besser als 28 %
52 % aus 332 Duellen besser als 36 %
31 % aus 49 Situationen besser als 26 %
Inferno60
70 % besser als 90 %
0,80 besser als 71 %
90,9 besser als 83 %
1,17 besser als 77 %
53 % aus 298 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 42 Situationen besser als 57 %
Anubis59
64 % besser als 73 %
0,74 besser als 28 %
82,9 besser als 39 %
1,07 besser als 36 %
55 % aus 233 Duellen besser als 56 %
42 % aus 33 Situationen besser als 58 %
Cache41
29 % -
0,71 -
83,9 -
0,96-
55 % aus 183 Duellen -
22 % aus 27 Situationen -
Mirage25
52 % besser als 28 %
0,69 besser als 7 %
76,8 besser als 10 %
0,95 besser als 5 %
55 % aus 112 Duellen genau im Schnitt
64 % aus 11 Situationen besser als 98 %
Nuke22
50 % besser als 21 %
0,69 besser als 7 %
76,0 besser als 10 %
0,95 besser als 6 %
50 % aus 90 Duellen besser als 22 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Cuba

In 384 Matches kommt -Cuba auf K/R 0,74, ADR 83,8 und Rating 1,05. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,8, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 60 Matches. In 157 von 384 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 132 unter 0,90. In 353 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert -Cuba im 2. Match des Tages (−189 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+108 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +538. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,06, ADR bei 83,5. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 69 %, ELO-Bilanz +369.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.