-Cronos

Armenien
Seit 2017 auf FACEIT 438 Matches erfasst 126 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 132
3.208
Peak 30 Tage: 3.644
Rang EU ▼ 1.797 Plätze
#3.595
Armenien #11 in Armenien
30 Tage · vorher #1.798 · bester #1.798
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Cronos?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 74,6 aus 438 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 438 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (376 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−8 Pp. · Ø 52 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 Pp. · Ø 42 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 17 in 438 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 12 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 25 %
4K und Aces 48x 4K, 7 Aces in 376 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,02 · Ø 0,32 besser als 56 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,96, ADR bei 74,5, ELO bei 3.263
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 438 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −319 ELO
127 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −107 ELO
191 Matches · 56 % Winrate
Montags −320 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert -Cronos auf Dust 2: −319 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 438 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage191
56 % besser als 55 %
0,68 besser als 15 %
74,4 besser als 13 %
0,97 besser als 19 %
45 % aus 736 Duellen besser als 11 %
42 % aus 114 Situationen besser als 60 %
Dust 2127
44 % besser als 15 %
0,66 besser als 10 %
73,4 besser als 11 %
0,94 besser als 11 %
45 % aus 496 Duellen besser als 14 %
43 % aus 58 Situationen besser als 60 %
Nuke41
59 % genau im Schnitt
0,70 besser als 19 %
76,3 besser als 19 %
0,95 besser als 12 %
46 % aus 142 Duellen besser als 14 %
48 % aus 23 Situationen besser als 68 %
Anubis30
47 % besser als 23 %
0,68 besser als 17 %
75,5 besser als 19 %
0,95 besser als 16 %
47 % aus 93 Duellen besser als 20 %
39 % aus 18 Situationen besser als 51 %
Cache24
54 % besser als 39 %
0,71 besser als 16 %
77,2 besser als 16 %
0,99 besser als 13 %
41 % aus 105 Duellen besser als 3 %
50 % aus 6 Situationen besser als 75 %
Inferno22
55 % besser als 27 %
0,70 besser als 20 %
75,2 besser als 11 %
0,99 besser als 16 %
48 % aus 99 Duellen besser als 11 %
43 % aus 7 Situationen besser als 59 %
Ancient3
33 % -
0,83 -
92,2 -
1,09-
55 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Cronos

In 438 Matches kommt -Cronos auf K/R 0,68, ADR 74,6 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 41 Matches. In 138 von 438 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 191 unter 0,90. In 376 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert -Cronos auf Dust 2 (−319 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Nuke (+35 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −3 ELO. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,96, ADR bei 74,5, ELO bei 3.263. Letzte 30 Tage: 126 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −298.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.