-CreeZy

SY
195 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -CreeZy?

Rating 1,02 (aus 27 Matches) K/R 0,68 ADR 75,6 aus 195 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 27 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 67 %
K/D 1,01−0,02 besser als 40 %
Pistolen-Kills je Match 1,8
Messer-Kills 1 in 195 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−1,1 Pp. besser als 18 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. besser als 20 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 15 %
4K und Aces 28x 4K, 3 Aces in 195 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. besser als 98 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,5 besser als 12 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,07 besser als 32 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 195 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −74 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −28 ELO
50 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +30 ELO, Winrate 37 %
Mittwochs +25 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert -CreeZy auf Mirage: −74 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 195 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 250
58 % besser als 70 %
0,74 gleichauf
81,8 besser als 56 %
1,09-
58 % aus 251 Duellen besser als 82 %
26 % aus 31 Situationen besser als 18 %
Mirage42
45 % besser als 25 %
0,64 besser als 10 %
72,2 besser als 12 %
0,91-
46 % aus 165 Duellen besser als 21 %
42 % aus 33 Situationen besser als 61 %
Anubis30
53 % gleichauf
0,69 besser als 24 %
73,6 besser als 14 %
1,36-
49 % aus 96 Duellen besser als 34 %
32 % aus 19 Situationen besser als 35 %
Ancient24
46 % besser als 25 %
0,61 besser als 2 %
65,9 besser als 1 %
0,70-
51 % aus 81 Duellen gleichauf
18 % aus 17 Situationen besser als 10 %
Inferno23
57 % besser als 57 %
0,70 besser als 28 %
82,3 besser als 55 %
1,21-
45 % aus 93 Duellen besser als 14 %
43 % aus 7 Situationen besser als 59 %
Cache17
47 % -
0,70 -
79,4 -
1,04-
52 % aus 60 Duellen -
33 % aus 18 Situationen -
Nuke7
0 % -
0,53 -
64,0 -
1,04-
28 % aus 25 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -CreeZy

In 195 Matches kommt -CreeZy auf K/R 0,68 und ADR 75,6; das Rating aus den 27 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,6. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 50 Matches. In 11 von 27 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 12 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert -CreeZy auf Mirage (−74 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Inferno (+49 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.