-Communist--

Russland
83 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Communist--?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 77,2 aus 83 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 83 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. · Ø 21 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 5 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 39 %−5 Pp. · Ø 44 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 1,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 51 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,0 Pp. · Ø 3,7 % besser als 12 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 28 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 83 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,58 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,8 · Ø 3,8 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,58+0,33 · Ø 0,25 besser als 97 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob -Communist-- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 83 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
SepOkt

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −2 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Im 1. Match des Tages +49 ELO
22 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert -Communist-- auf Ancient: −2 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient20
40 % besser als 17 %
0,63 besser als 16 %
74,7 besser als 33 %
0,83 besser als 10 %
39 % aus 71 Duellen besser als 6 %
43 % aus 7 Situationen besser als 71 %
Anubis19
63 % besser als 87 %
0,69 besser als 42 %
78,2 besser als 49 %
0,96 besser als 47 %
37 % aus 67 Duellen besser als 4 %
50 % aus 10 Situationen besser als 81 %
Dust 218
67 % besser als 95 %
0,67 besser als 33 %
72,5 besser als 21 %
0,94 besser als 36 %
47 % aus 64 Duellen besser als 36 %
67 % aus 15 Situationen besser als 98 %
Mirage12
50 % -
0,70 -
78,1 -
0,98-
50 % aus 44 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke6
0 % -
0,49 -
73,0 -
0,60-
23 % aus 26 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache4
50 % -
0,67 -
87,4 -
0,91-
25 % aus 8 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,86 -
98,6 -
1,09-
55 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Communist--

In 83 Matches kommt -Communist-- auf K/R 0,67, ADR 77,2 und Rating 0,91. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 41 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 20 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 40 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert -Communist-- auf Ancient (−2 ELO, Winrate 40 %). Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +141.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.