-ComPlex

Australien
Seit 2018 auf FACEIT 423 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 119
3.277
Peak 30 Tage: 3.396
Rang OCE ▼ 7 Plätze
#19
Australien #13 in Australien
30 Tage · vorher #12 · bester #12
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -ComPlex?

Rating 1,31 K/R 0,93 ADR 99,2 aus 423 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,31
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 423 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 39 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (364 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,35 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,07).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 74 %
K/D 1,35+0,28 · Ø 1,07 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 4,1

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 17,0 %+3,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 97 %
Runden mit 3K 7,0 %+2,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,3+0,9 · Ø 2,4 besser als 97 %
4K und Aces 133x 4K, 14 Aces in 364 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,3 · Ø 3,8 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,06 · Ø 0,32 besser als 68 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,11, Winrate +11 Pp., ELO +284
= Gleich geblieben
ADR bei 99,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 423 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −238 ELO
29 Matches · 31 % Winrate
Auf Anubis −128 ELO
67 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −35 ELO, Winrate 41 %
Samstags −65 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert -ComPlex auf Cache: −238 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,96 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis
  4. 250. erfasstes Match · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 423 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage138
54 % besser als 46 %
0,93 besser als 97 %
100,2 besser als 98 %
1,31 besser als 97 %
58 % aus 662 Duellen besser als 80 %
42 % aus 84 Situationen besser als 60 %
Dust 2105
50 % besser als 32 %
0,93 besser als 96 %
98,1 besser als 96 %
1,34 besser als 97 %
57 % aus 450 Duellen besser als 73 %
46 % aus 68 Situationen besser als 70 %
Anubis67
55 % besser als 48 %
0,97 besser als 99 %
102,6 besser als 99 %
1,39 besser als 99 %
60 % aus 305 Duellen besser als 86 %
42 % aus 48 Situationen besser als 58 %
Ancient62
52 % besser als 37 %
0,91 besser als 95 %
98,1 besser als 97 %
1,28 besser als 95 %
60 % aus 284 Duellen besser als 87 %
42 % aus 33 Situationen besser als 59 %
Cache29
31 % besser als 1 %
0,91 besser als 92 %
99,5 besser als 94 %
1,28 besser als 91 %
60 % aus 147 Duellen besser als 76 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Nuke14
29 % -
0,88 -
93,0 -
1,17-
65 % aus 71 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,81 -
88,6 -
1,19-
54 % aus 35 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -ComPlex

In 423 Matches kommt -ComPlex auf K/R 0,93, ADR 99,2 und Rating 1,31. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 7,0 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 20,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 67 Matches. In 283 von 423 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 65 unter 0,90. In 364 Matches mit Detailwerten: 133x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert -ComPlex auf Cache (−238 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+195 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,11, Winrate +11 Pp., ELO +284. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 99,6. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 34 %, ELO-Bilanz −203.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.