-Chehinie

Russland
247 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Chehinie?

Rating 1,13 (aus 246 Matches) K/R 0,80 ADR 87,2 aus 247 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 246 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (228 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+2 Pp. · Ø 41 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 58 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 2 in 247 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,5 Pp. · Ø 4,3 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 49x 4K, 8 Aces in 228 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,8 · Ø 4,0 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,09 · Ø 0,31 besser als 24 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob -Chehinie besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 244 Matches aus den letzten 3 Monaten und 3 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 247 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −90 ELO
49 Matches · 49 % Winrate
Im 4. Match des Tages +50 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +107 ELO, Winrate 46 %
Mittwochs −54 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert -Chehinie auf Ancient: −90 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,77 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 247 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
61 % besser als 81 %
0,88 besser als 92 %
94,8 besser als 94 %
1,26 besser als 94 %
61 % aus 404 Duellen besser als 91 %
50 % aus 50 Situationen besser als 82 %
Dust 254
54 % genau im Schnitt
0,69 besser als 21 %
76,0 besser als 21 %
0,98 besser als 23 %
51 % aus 212 Duellen besser als 43 %
32 % aus 41 Situationen besser als 30 %
Ancient49
49 % besser als 33 %
0,83 besser als 81 %
89,8 besser als 82 %
1,15 besser als 79 %
57 % aus 216 Duellen besser als 77 %
40 % aus 35 Situationen besser als 55 %
Anubis36
53 % besser als 47 %
0,79 besser als 68 %
85,0 besser als 67 %
1,10 besser als 65 %
54 % aus 225 Duellen besser als 59 %
48 % aus 23 Situationen besser als 71 %
Cache11
36 % -
0,84 -
90,6 -
1,16-
51 % aus 41 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,66 -
73,9 -
0,98-
54 % aus 28 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,68 -
82,8 -
0,95-
32 % aus 28 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Chehinie

In 247 Matches kommt -Chehinie auf K/R 0,80 und ADR 87,2; das Rating aus den 246 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 83 Matches. In 120 von 246 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 75 unter 0,90. In 228 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 8 Aces. Am meisten ELO verliert -Chehinie auf Ancient (−90 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+104 ELO, Winrate 73 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +104 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.