-ChatGPT

Großbritannien
Seit 2015 auf FACEIT 296 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 406
3.323
Peak 30 Tage: 3.352
Rang EU ▼ 312 Plätze
#2.230
Großbritannien #34 in Großbritannien
30 Tage · vorher #1.918 · bester #1.499
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -ChatGPT?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 78,9 aus 296 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 296 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (218 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 Pp. · Ø 42 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 296 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 33x 4K, 4 Aces in 218 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,1 · Ø 3,9 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,18 · Ø 0,32 besser als 5 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +659
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,7, Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,79). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 296 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −120 ELO
71 Matches · 52 % Winrate
Auf Dust 2 −108 ELO
71 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −24 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert -ChatGPT auf Mirage: −120 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 296 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 271
52 % besser als 38 %
0,80 besser als 69 %
83,0 besser als 54 %
1,15 besser als 72 %
48 % aus 224 Duellen besser als 25 %
33 % aus 45 Situationen besser als 33 %
Mirage71
52 % besser als 37 %
0,68 besser als 15 %
72,2 besser als 8 %
1,00 besser als 27 %
47 % aus 183 Duellen besser als 19 %
33 % aus 40 Situationen besser als 32 %
Ancient57
60 % besser als 67 %
0,71 besser als 26 %
77,9 besser als 27 %
1,04 besser als 43 %
52 % aus 181 Duellen besser als 46 %
32 % aus 25 Situationen besser als 31 %
Nuke56
68 % besser als 82 %
0,78 besser als 54 %
81,5 besser als 45 %
1,12 besser als 61 %
57 % aus 190 Duellen besser als 69 %
44 % aus 45 Situationen besser als 61 %
Cache40
68 % besser als 78 %
0,78 besser als 44 %
81,3 besser als 30 %
1,12 genau im Schnitt
54 % aus 142 Duellen besser als 45 %
40 % aus 25 Situationen besser als 54 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -ChatGPT

In 296 Matches kommt -ChatGPT auf K/R 0,75, ADR 78,9 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 68 % Winrate in 40 Matches. In 138 von 296 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 93 unter 0,90. In 218 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert -ChatGPT auf Mirage (−120 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Cache (+83 ELO, Winrate 68 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +81 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +659. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,7, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +146.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.