-CameraMan-
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).
Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche39 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,93). Klar unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 72,0 (am Anfang 71,4). Klar unter dem Schnitt (80,0).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 45 %). Leicht unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 86 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Letzte 3 Monate: 2.258 (am Anfang 2.241).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -CameraMan- ab dem 5. Match am Tag: −14 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 25 · Inferno
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 83 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -CameraMan-
In 83 Matches kommt -CameraMan- auf K/R 0,65, ADR 71,8 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 39 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 79 % Winrate in 19 Matches. In 26 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 37 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert -CameraMan- ab dem 5. Match am Tag (−14 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −31 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,95, ADR bei 72,0, ELO bei 2.258. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −112.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.