-Buluk

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 333 Matches erfasst 114 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 178
2.528
Peak 30 Tage: 2.528
Rang EU
#47.911
Russland #13.677 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Buluk?

Rating 1,00 (aus 323 Matches) K/R 0,73 ADR 79,0 aus 333 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 323 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (269 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 41 %−10 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 6 in 333 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 37x 4K, 9 Aces in 269 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,21 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,09 · Ø 0,30 besser als 25 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, ELO +272
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 79,1, Headshots bei 41 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,73. Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 333 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −120 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Auf Inferno −57 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −60 ELO, Winrate 41 %
Montags −60 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert -Buluk im 4. Match des Tages: −120 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 333 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % besser als 58 %
0,70 besser als 26 %
76,1 besser als 23 %
0,94 besser als 15 %
48 % aus 312 Duellen besser als 26 %
46 % aus 35 Situationen besser als 73 %
Anubis74
46 % besser als 25 %
0,70 besser als 24 %
77,7 besser als 26 %
0,97 besser als 22 %
44 % aus 293 Duellen besser als 11 %
18 % aus 33 Situationen besser als 10 %
Ancient73
59 % besser als 70 %
0,78 besser als 63 %
83,7 besser als 57 %
1,08 besser als 62 %
54 % aus 302 Duellen besser als 62 %
54 % aus 46 Situationen besser als 84 %
Nuke42
40 % besser als 12 %
0,74 besser als 39 %
79,1 besser als 34 %
1,00 besser als 34 %
52 % aus 174 Duellen besser als 45 %
38 % aus 26 Situationen besser als 44 %
Inferno30
43 % besser als 12 %
0,74 besser als 37 %
82,5 besser als 38 %
1,04 besser als 30 %
52 % aus 122 Duellen besser als 37 %
38 % aus 16 Situationen besser als 47 %
Dust 228
50 % besser als 41 %
0,73 besser als 43 %
76,1 besser als 22 %
1,02 besser als 41 %
53 % aus 107 Duellen besser als 58 %
56 % aus 9 Situationen besser als 89 %
Cache3
67 % -
0,64 -
73,7 -
0,97-
58 % aus 12 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Buluk

In 333 Matches kommt -Buluk auf K/R 0,73 und ADR 79,0; das Rating aus den 323 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 73 Matches. In 114 von 323 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 130 unter 0,90. In 269 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert -Buluk im 4. Match des Tages (−120 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+120 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ELO +272. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 79,1, Headshots bei 41 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 114 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.