-Boza

Serbien
Seit 2020 auf FACEIT 310 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 67
2.052
Peak 30 Tage: 2.119
Rang EU
#218.484
Serbien #2.126 in Serbien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Boza?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 78,6 aus 310 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 310 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (230 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 11 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 310 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 60 %
4K und Aces 35x 4K, 2 Aces in 230 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,21 · Ø 0,29 besser als 3 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,95, ADR bei 79,4, Headshots bei 42 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
ELO −107

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 310 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −136 ELO
98 Matches · 55 % Winrate
Auf Inferno −77 ELO
32 Matches · 25 % Winrate
Montags ±0 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert -Boza auf Dust 2: −136 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 310 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 298
55 % besser als 68 %
0,74 genau im Schnitt
82,5 besser als 59 %
1,03 genau im Schnitt
47 % aus 383 Duellen besser als 26 %
41 % aus 66 Situationen besser als 60 %
Mirage86
60 % besser als 82 %
0,71 besser als 34 %
79,2 besser als 40 %
0,98 besser als 31 %
51 % aus 338 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 42 Situationen besser als 82 %
Ancient47
49 % besser als 38 %
0,72 besser als 36 %
82,2 besser als 53 %
0,96 besser als 26 %
47 % aus 232 Duellen besser als 24 %
39 % aus 23 Situationen besser als 53 %
Inferno32
25 % besser als 1 %
0,64 besser als 9 %
74,5 besser als 15 %
0,84 besser als 3 %
44 % aus 142 Duellen besser als 11 %
50 % aus 18 Situationen besser als 76 %
Anubis17
24 % besser als 1 %
0,59 besser als 2 %
68,2 besser als 3 %
0,74 besser als 1 %
57 % aus 76 Duellen besser als 79 %
50 % aus 10 Situationen besser als 77 %
Cache17
35 % -
0,63 -
70,4 -
0,88-
39 % aus 72 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,56 -
68,1 -
0,74-
31 % aus 39 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,64 -
70,0 -
0,80-
43 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Boza

In 310 Matches kommt -Boza auf K/R 0,70, ADR 78,6 und Rating 0,95. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 86 Matches. In 80 von 310 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 145 unter 0,90. In 230 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert -Boza auf Dust 2 (−136 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+88 ELO, Winrate 60 %). Schwächer geworden: ELO −107. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,95, ADR bei 79,4, Headshots bei 42 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.