-Bierny-

Italien
Seit 2014 auf FACEIT 325 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 176
3.015
Peak 30 Tage: 3.070
Rang EU ▼ 285 Plätze
#7.825
Italien #27 in Italien
30 Tage · vorher #7.540 · bester #5.517
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Bierny-?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 83,5 aus 325 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 325 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (257 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 Pp. · Ø 42 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 42 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 325 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit genau im Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 39x 4K, 5 Aces in 257 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,2 · Ø 3,9 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31−0,01 · Ø 0,32 besser als 47 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +71
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,08, ADR bei 83,7, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,76. Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 325 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −265 ELO
66 Matches · 47 % Winrate
Im 4. Match des Tages −110 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −15 ELO, Winrate 48 %
Montags −141 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert -Bierny- auf Anubis: −265 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 325 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
60 % besser als 72 %
0,76 genau im Schnitt
83,4 besser als 55 %
1,08 besser als 54 %
65 % aus 341 Duellen besser als 97 %
43 % aus 70 Situationen besser als 63 %
Anubis66
47 % besser als 23 %
0,77 besser als 58 %
87,5 besser als 78 %
1,08 besser als 56 %
51 % aus 309 Duellen besser als 40 %
44 % aus 39 Situationen besser als 65 %
Ancient51
61 % besser als 70 %
0,78 besser als 61 %
84,2 besser als 60 %
1,10 besser als 63 %
57 % aus 185 Duellen besser als 75 %
42 % aus 36 Situationen besser als 59 %
Cache50
56 % besser als 43 %
0,77 besser als 41 %
82,7 besser als 36 %
1,10 besser als 46 %
56 % aus 200 Duellen besser als 56 %
33 % aus 40 Situationen besser als 36 %
Nuke24
50 % besser als 26 %
0,72 besser als 27 %
80,6 besser als 40 %
0,98 besser als 18 %
55 % aus 110 Duellen besser als 59 %
53 % aus 19 Situationen besser als 80 %
Inferno23
57 % besser als 35 %
0,70 besser als 20 %
75,4 besser als 12 %
1,00 besser als 19 %
49 % aus 88 Duellen besser als 15 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Dust 28
50 % -
0,75 -
81,0 -
1,11-
41 % aus 29 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo8
38 % -
0,87 -
88,3 -
1,20-
56 % aus 45 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Testouille4
75 % -
0,64 -
67,3 -
0,92-
48 % aus 31 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vieux_symboles3
100 % -
0,84 -
92,4 -
1,20-
62 % aus 26 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Bierny-

In 325 Matches kommt -Bierny- auf K/R 0,76, ADR 83,5 und Rating 1,08. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 48 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 51 Matches. In 145 von 325 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 95 unter 0,90. In 257 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert -Bierny- auf Anubis (−265 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+123 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +45 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +71. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,08, ADR bei 83,7, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −164.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.