-BUR4T

CA
250 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -BUR4T?

Rating 0,84 (aus 92 Matches) K/R 0,66 ADR 74,3 aus 245 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 % auf Level 3
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 92 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 38 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (187 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 63 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−2 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 63 %
K/D 0,89−0,05 besser als 38 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 6 in 245 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−0,5 Pp. besser als 50 %
Runden mit 3K 3,7 %+0,1 Pp. besser als 67 %
MVPs je Match 2,0−0,1 besser als 54 %
4K und Aces 27x 4K, 5 Aces in 187 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 5,9+2,2 besser als 87 %
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,17 besser als 85 %
Runden mit Death 74 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
K/R +0,10, ADR +7,0, Headshots +5 Pp., Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
ELO −211

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,58).

Muster

Aus den letzten 245 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −113 ELO
88 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages −37 ELO
60 Matches · 38 % Winrate
Dienstags +36 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert -BUR4T auf Dust 2: −113 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 51 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 245 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 288
48 % gleichauf
0,64 besser als 27 %
73,0 besser als 31 %
0,87 besser als 24 %
44 % aus 421 Duellen besser als 28 %
51 % aus 49 Situationen besser als 89 %
Ancient41
32 % besser als 6 %
0,68 gleichauf
77,5 besser als 59 %
0,71 besser als 6 %
49 % aus 195 Duellen besser als 62 %
27 % aus 33 Situationen besser als 26 %
Mirage39
56 % besser als 74 %
0,68 gleichauf
74,2 besser als 40 %
0,88-
44 % aus 197 Duellen besser als 31 %
30 % aus 23 Situationen besser als 33 %
Inferno36
64 % besser als 88 %
0,69 besser als 61 %
78,3 besser als 67 %
0,91-
47 % aus 188 Duellen gleichauf
64 % aus 22 Situationen besser als 93 %
Anubis30
43 % besser als 30 %
0,64 besser als 28 %
71,1 besser als 24 %
0,84-
44 % aus 151 Duellen besser als 30 %
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Cache8
25 % -
0,65 -
70,6 -
-
42 % aus 26 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,61 -
61,8 -
0,87-
20 % aus 10 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -BUR4T

In 245 Matches kommt -BUR4T auf K/R 0,66 und ADR 74,3; das Rating aus den 92 Matches mit Rating liegt bei 0,84. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,84. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,4 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 36 Matches. In 20 von 92 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 53 unter 0,90. In 187 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert -BUR4T auf Dust 2 (−113 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+39 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, ADR +7,0, Headshots +5 Pp., Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: ELO −211. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.