-B4KAR-
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (46 Matches).
Verglichen mit 2.473 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt3,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOOkt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,16 (am Anfang 1,19). Deutlich über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 87,9 (am Anfang 86,2). Klar über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 47 %). Genau im Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 67 %). Knapp unter dem Schnitt (51 %).
Letzte 3 Monate: 2.346 (am Anfang 2.177).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 67 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -B4KAR- auf Mirage: −48 ELO, 52 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 67 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -B4KAR-
In 67 Matches kommt -B4KAR- auf K/R 0,83, ADR 87,4 und Rating 1,17. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,8 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 23 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 38 von 67 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 18 unter 0,90. In 46 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert -B4KAR- auf Mirage (−48 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +169. Schwächer geworden: Winrate −17 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,16, ADR bei 87,9. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −96.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.