-B1tap

Bulgarien
Seit 2021 auf FACEIT 342 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -B1tap?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 80,6 aus 342 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 342 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (256 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 72 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 13 in 342 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 63 %
4K und Aces 41x 4K, 4 Aces in 256 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,56 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 · Ø 4,1 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,56+0,26 · Ø 0,30 besser als 96 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +473
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,06, ADR bei 80,4
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,76. Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 342 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −176 ELO
160 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −47 ELO
91 Matches · 52 % Winrate
Dienstags +42 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert -B1tap ab dem 5. Match am Tag: −176 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 342 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
41 % besser als 12 %
0,73 besser als 41 %
79,2 besser als 38 %
1,00 besser als 35 %
53 % aus 444 Duellen besser als 59 %
34 % aus 73 Situationen besser als 38 %
Dust 291
52 % besser als 47 %
0,81 besser als 76 %
85,2 besser als 68 %
1,14 besser als 77 %
63 % aus 407 Duellen besser als 94 %
29 % aus 56 Situationen besser als 23 %
Ancient67
66 % besser als 86 %
0,78 besser als 61 %
82,0 besser als 47 %
1,10 besser als 65 %
57 % aus 289 Duellen besser als 76 %
51 % aus 47 Situationen besser als 83 %
Anubis32
53 % besser als 46 %
0,77 besser als 58 %
80,9 besser als 42 %
1,09 besser als 60 %
51 % aus 139 Duellen besser als 43 %
47 % aus 15 Situationen besser als 74 %
Cache22
27 % -
0,69 -
72,1 -
0,94-
48 % aus 71 Duellen -
33 % aus 24 Situationen -
Nuke21
43 % besser als 9 %
0,69 besser als 12 %
73,4 besser als 5 %
0,98 besser als 16 %
56 % aus 79 Duellen besser als 67 %
50 % aus 12 Situationen besser als 75 %
Inferno7
29 % -
0,66 -
77,0 -
0,91-
50 % aus 28 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -B1tap

In 342 Matches kommt -B1tap auf K/R 0,76, ADR 80,6 und Rating 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 66 % Winrate in 67 Matches. In 148 von 342 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 116 unter 0,90. In 256 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert -B1tap ab dem 5. Match am Tag (−176 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+151 ELO, Winrate 66 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +473. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,06, ADR bei 80,4. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.