-B1ron
Wie spielt -B1ron?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (89 Matches).
Verglichen mit 6.792 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (42 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt51 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (53 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,72). Leicht über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,11. Letzte 3 Monate: 1,10 (am Anfang 0,97). Klar über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 96,3. Letzte 3 Monate: 86,6 (am Anfang 79,4). Klar über dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 50 %). Leicht unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 48 %). Leicht unter dem Schnitt (54 %).
Bester Monat: August 2026 mit 3.615. Letzte 3 Monate: 3.229 (am Anfang 3.403).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 21 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -B1ron auf Nuke: −89 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 5,10 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 169 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -B1ron
In 169 Matches kommt -B1ron auf K/R 0,78, ADR 85,3 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 70 % Winrate in 40 Matches. In 77 von 169 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 66 unter 0,90. In 89 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert -B1ron auf Nuke (−89 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+140 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +7,2, Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −174. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 30 %, ELO-Bilanz −147.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.