-Ayanowskii

Türkei
Seit 2025 auf FACEIT 264 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 208
3.021
Peak 30 Tage: 3.047
Rang EU ▲ 816 Plätze
#8.321
Türkei #187 in Türkei
30 Tage · vorher #9.137 · bester #6.824
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Ayanowskii?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 88,0 aus 264 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 264 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (191 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.553 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 62 %+9 Pp. · Ø 53 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 1,20+0,14 · Ø 1,06 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 264 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 69 %
4K und Aces 34x 4K, 6 Aces in 191 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,7 · Ø 4,0 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,03 · Ø 0,32 besser als 42 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +397
= Gleich geblieben
Winrate bei 59 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −13,5

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,88). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 264 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −71 ELO
52 Matches · 65 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +23 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert -Ayanowskii auf Anubis: −71 ELO, 65 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Anubis
  5. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 264 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
64 % besser als 86 %
0,78 besser als 60 %
83,9 besser als 60 %
1,10 besser als 62 %
55 % aus 395 Duellen besser als 66 %
32 % aus 50 Situationen besser als 28 %
Dust 264
67 % besser als 88 %
0,84 besser als 82 %
88,1 besser als 77 %
1,18 besser als 80 %
56 % aus 285 Duellen besser als 67 %
42 % aus 50 Situationen besser als 58 %
Anubis52
65 % besser als 81 %
0,91 besser als 96 %
95,7 besser als 96 %
1,28 besser als 95 %
65 % aus 238 Duellen besser als 96 %
50 % aus 38 Situationen besser als 78 %
Ancient20
40 % besser als 9 %
0,84 besser als 83 %
90,2 besser als 84 %
1,17 besser als 82 %
53 % aus 81 Duellen besser als 53 %
15 % aus 13 Situationen besser als 6 %
Cache15
27 % besser als 1 %
0,74 besser als 30 %
81,9 besser als 36 %
0,97 besser als 10 %
50 % aus 48 Duellen besser als 25 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Inferno11
55 % -
0,83 -
89,6 -
1,18-
60 % aus 53 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,80 -
82,7 -
1,13-
52 % aus 23 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Ayanowskii

In 264 Matches kommt -Ayanowskii auf K/R 0,83, ADR 88,0 und Rating 1,16. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 64 Matches. In 143 von 264 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 62 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert -Ayanowskii auf Anubis (−71 ELO, Winrate 65 %). Am besten läuft es auf Mirage (+233 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, −37 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +397. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −13,5. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 59 %. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +145.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.