-Anko

Thailand
Seit 2017 auf FACEIT 447 Matches erfasst 146 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 11
1.905
Peak 30 Tage: 2.016
Rang SEA ▼ 1.482 Plätze
#9.169
30 Tage · vorher #7.687 · bester #6.354
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Anko?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 82,1 aus 447 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 447 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (410 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.734 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 41 %−7 Pp. · Ø 48 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills7 in 447 Matches
Knife-Kills 14 in 447 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 74x 4K, 8 Aces in 410 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,4 · Ø 4,3 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,11 · Ø 0,28 besser als 21 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +471
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,05, ADR bei 82,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,77. Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 447 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −454 ELO
66 Matches · 36 % Winrate
Auf Anubis −95 ELO
45 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −113 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −216 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert -Anko auf Mirage: −454 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. Level 10 erreicht · Cache
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Nuke
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 447 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2164
53 % besser als 58 %
0,78 besser als 73 %
84,2 besser als 71 %
1,08 besser als 70 %
51 % aus 1.003 Duellen besser als 53 %
43 % aus 98 Situationen besser als 65 %
Mirage66
36 % besser als 8 %
0,78 besser als 75 %
83,7 besser als 71 %
1,05 besser als 63 %
51 % aus 384 Duellen besser als 54 %
37 % aus 43 Situationen besser als 49 %
Cache64
55 % -
0,80 -
83,4 -
1,09-
47 % aus 330 Duellen -
41 % aus 46 Situationen -
Nuke54
56 % besser als 57 %
0,77 besser als 60 %
81,2 besser als 51 %
1,06 besser als 56 %
47 % aus 303 Duellen besser als 24 %
43 % aus 30 Situationen besser als 64 %
Anubis45
47 % besser als 38 %
0,76 besser als 68 %
79,4 besser als 48 %
1,03 besser als 58 %
46 % aus 229 Duellen besser als 25 %
33 % aus 24 Situationen besser als 37 %
Inferno31
58 % besser als 66 %
0,72 besser als 45 %
76,9 besser als 34 %
0,98 besser als 34 %
49 % aus 175 Duellen besser als 33 %
41 % aus 29 Situationen besser als 56 %
Vertigo15
33 % -
0,65 -
71,5 -
0,89-
44 % aus 80 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Ancient8
38 % -
0,75 -
81,1 -
0,99-
44 % aus 50 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Anko

In 447 Matches kommt -Anko auf K/R 0,77, ADR 82,1 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 197 von 447 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 152 unter 0,90. In 410 Matches mit Detailwerten: 74x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert -Anko auf Mirage (−454 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+322 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +471. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,05, ADR bei 82,0. Letzte 30 Tage: 146 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.