-AndyBark

Ungarn
Seit 2016 auf FACEIT 169 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 146
3.016
Peak 30 Tage: 3.192
Rang EU ▼ 4.097 Plätze
#7.715
Ungarn #44 in Ungarn
30 Tage · vorher #3.618 · bester #3.618
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -AndyBark?

Rating 0,99 (aus 161 Matches) K/R 0,71 ADR 75,9 aus 169 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 161 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

55 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+13 Pp. · Ø 42 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 51 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 8 in 169 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,1 · Ø 3,9 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31−0,01 · Ø 0,32 besser als 47 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,99, ADR bei 76,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −689

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −207 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Im 1. Match des Tages −91 ELO
64 Matches · 41 % Winrate
Freitags −121 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert -AndyBark auf Dust 2: −207 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 169 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
50 % besser als 29 %
0,67 besser als 12 %
73,2 besser als 10 %
0,95 besser als 14 %
47 % aus 221 Duellen besser als 19 %
55 % aus 31 Situationen besser als 89 %
Dust 237
43 % besser als 13 %
0,70 besser als 23 %
75,3 besser als 17 %
0,98 besser als 20 %
47 % aus 136 Duellen besser als 21 %
41 % aus 22 Situationen besser als 55 %
Anubis30
57 % besser als 57 %
0,75 genau im Schnitt
80,7 besser als 45 %
1,03 besser als 39 %
55 % aus 121 Duellen besser als 64 %
40 % aus 25 Situationen besser als 53 %
Ancient20
55 % besser als 47 %
0,75 besser als 46 %
77,4 besser als 24 %
1,05 besser als 46 %
53 % aus 64 Duellen genau im Schnitt
54 % aus 13 Situationen besser als 85 %
Nuke13
77 % -
0,72 -
76,5 -
1,04-
52 % aus 65 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Cache9
44 % -
0,74 -
77,7 -
1,02-
52 % aus 48 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -AndyBark

In 169 Matches kommt -AndyBark auf K/R 0,71 und ADR 75,9; das Rating aus den 161 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 55 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 75,9, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 52 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 61 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert -AndyBark auf Dust 2 (−207 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+121 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −1 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −689. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,99, ADR bei 76,6. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −118.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.