-Amni

Japan
123 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Amni?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 74,1 aus 123 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 70 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 123 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 10x 4K, 3 Aces in 82 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,6 · Ø 4,3 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,06 · Ø 0,29 besser als 36 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob -Amni besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 123 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JulAugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
45 Matches · 53 % Winrate
Im 1. Match des Tages +25 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −101 ELO, Winrate 44 %
Samstags −51 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -Amni auf Mirage: −25 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
53 % besser als 56 %
0,67 besser als 19 %
72,6 besser als 14 %
0,94 besser als 22 %
51 % aus 187 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 22 Situationen besser als 45 %
Nuke25
68 % besser als 86 %
0,77 besser als 57 %
79,0 besser als 41 %
1,13 besser als 68 %
62 % aus 91 Duellen besser als 91 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Anubis17
47 % besser als 36 %
0,68 besser als 22 %
73,1 besser als 11 %
1,00 besser als 40 %
52 % aus 56 Duellen besser als 54 %
17 % aus 12 Situationen besser als 8 %
Ancient13
54 % -
0,78 -
78,9 -
1,07-
60 % aus 60 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Cache8
13 % -
0,57 -
66,1 -
0,72-
55 % aus 31 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Dust 27
43 % -
0,70 -
76,8 -
0,96-
53 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno6
83 % -
0,63 -
70,5 -
0,93-
38 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Amni

In 123 Matches kommt -Amni auf K/R 0,70, ADR 74,1 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 25 Matches. In 44 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 50 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert -Amni auf Mirage (−25 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Nuke (+25 ELO, Winrate 68 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.