-AliyeV-

Kongo-Kinshasa
Seit 2020 auf FACEIT 136 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 242
3.146
Peak 30 Tage: 3.231
Rang EU ▼ 573 Plätze
#4.969
Kongo-Kinshasa #2 in Kongo-Kinshasa
30 Tage · vorher #4.396 · bester #3.419
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Wie spielt -AliyeV-?

Rating 1,03 K/R 0,77 ADR 84,5 aus 136 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 136 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.456 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 55 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 3 in 136 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 20x 4K, 7 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,7 · Ø 3,8 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,06 · Ø 0,32 besser als 32 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +209
= Gleich geblieben
Rating bei 1,02, Headshots bei 53 %, Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −9,3

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,82). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −57 ELO
22 Matches · 27 % Winrate
Auf Anubis −33 ELO
22 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −30 ELO, Winrate 31 %
Freitags +90 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert -AliyeV- im 3. Match des Tages: −57 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
65 % besser als 88 %
0,75 besser als 45 %
82,1 besser als 49 %
1,03 besser als 38 %
54 % aus 200 Duellen besser als 59 %
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Dust 239
49 % besser als 28 %
0,74 besser als 42 %
80,8 besser als 45 %
1,01 besser als 29 %
50 % aus 184 Duellen besser als 35 %
25 % aus 16 Situationen besser als 16 %
Ancient27
48 % besser als 27 %
0,77 besser als 57 %
83,9 besser als 59 %
1,00 besser als 29 %
50 % aus 123 Duellen besser als 35 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Anubis22
59 % besser als 63 %
0,78 besser als 63 %
91,9 besser als 90 %
1,02 besser als 37 %
55 % aus 137 Duellen besser als 64 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Nuke4
50 % -
0,86 -
94,9 -
1,16-
50 % aus 18 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -AliyeV-

In 136 Matches kommt -AliyeV- auf K/R 0,77, ADR 84,5 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 37 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 40 Matches. In 51 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 52 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert -AliyeV- im 3. Match des Tages (−57 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es auf Mirage (+210 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +90 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +209. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −9,3. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,02, Headshots bei 53 %, Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +204.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.