-Ainz

CN
228 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Ainz?

Rating 1,01 (aus 135 Matches) K/R 0,77 ADR 89,5 aus 228 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 % auf Level 10
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 135 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Macht richtig Schaden
Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Damage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 Pp. besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 50 %
K/D 1,12+0,08 besser als 77 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 1 in 228 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. besser als 52 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs je Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 18x 4K, 3 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 6,5+2,4 besser als 92 %
Geflashte Gegner je Runde 0,37+0,07 besser als 71 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +260
= Gleich geblieben
Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, ADR −9,6, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,84).

Muster

Aus den letzten 228 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −82 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −78 ELO
65 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +46 ELO, Winrate 50 %
Montags +5 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert -Ainz im 3. Match des Tages: −82 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 228 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis65
49 % besser als 34 %
0,76 besser als 58 %
92,4 besser als 93 %
1,03 besser als 45 %
52 % aus 270 Duellen gleichauf
32 % aus 41 Situationen besser als 32 %
Dust 238
58 % besser als 70 %
0,73 besser als 44 %
84,1 besser als 66 %
0,94 besser als 18 %
52 % aus 153 Duellen gleichauf
39 % aus 33 Situationen besser als 53 %
Inferno36
58 % besser als 59 %
0,81 besser als 76 %
93,6 besser als 88 %
1,05 gleichauf
50 % aus 150 Duellen besser als 40 %
39 % aus 23 Situationen besser als 48 %
Nuke28
61 % besser als 65 %
0,87 besser als 88 %
96,8 besser als 95 %
1,07 besser als 59 %
62 % aus 123 Duellen besser als 92 %
28 % aus 18 Situationen besser als 21 %
Ancient27
59 % besser als 69 %
0,74 gleichauf
85,3 besser als 68 %
1,01 besser als 40 %
56 % aus 112 Duellen besser als 75 %
47 % aus 15 Situationen besser als 72 %
Cache15
67 % -
0,72 -
82,6 -
0,99-
52 % aus 60 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Mirage15
27 % besser als 1 %
0,69 besser als 24 %
81,9 besser als 56 %
0,84-
42 % aus 69 Duellen besser als 8 %
33 % aus 9 Situationen besser als 34 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Ainz

In 228 Matches kommt -Ainz auf K/R 0,77 und ADR 89,5; das Rating aus den 135 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,5. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 52 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 52 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert -Ainz im 3. Match des Tages (−82 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Nuke (+150 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +260. Schwächer geworden: K/R −0,12, ADR −9,6, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +137.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.