-AeroM

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 319 Matches erfasst 115 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 162
3.139
Peak 30 Tage: 3.139
Rang EU ▲ 1.012 Plätze
#4.722
Russland #1.297 in Russland
30 Tage · vorher #5.734 · bester #4.704
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -AeroM?

Rating 1,08 (aus 296 Matches) K/R 0,77 ADR 84,5 aus 319 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 296 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (249 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 Pp. · Ø 42 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 60 %+7 Pp. · Ø 53 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 319 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 36x 4K, 7 Aces in 249 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,4 · Ø 3,9 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,12 · Ø 0,32 besser als 15 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +78
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −10,3, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,85). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 319 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −75 ELO
72 Matches · 64 % Winrate
Auf Anubis −72 ELO
54 Matches · 54 % Winrate
Freitags +34 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert -AeroM auf Ancient: −75 ELO, 64 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,97 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 319 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
57 % besser als 60 %
0,78 besser als 59 %
85,6 besser als 66 %
1,07 genau im Schnitt
47 % aus 412 Duellen besser als 19 %
47 % aus 38 Situationen besser als 74 %
Ancient72
64 % besser als 78 %
0,81 besser als 74 %
88,7 besser als 79 %
1,16 besser als 79 %
54 % aus 305 Duellen besser als 59 %
42 % aus 33 Situationen besser als 59 %
Anubis54
54 % besser als 47 %
0,70 besser als 24 %
78,2 besser als 31 %
1,03 besser als 39 %
52 % aus 215 Duellen besser als 46 %
48 % aus 25 Situationen besser als 71 %
Dust 228
54 % besser als 46 %
0,72 besser als 32 %
78,5 besser als 31 %
0,99 besser als 22 %
47 % aus 114 Duellen besser als 21 %
25 % aus 8 Situationen besser als 15 %
Nuke28
50 % besser als 26 %
0,78 besser als 54 %
85,0 besser als 62 %
1,08 genau im Schnitt
54 % aus 138 Duellen besser als 53 %
14 % aus 7 Situationen besser als 7 %
Inferno23
43 % besser als 5 %
0,82 besser als 66 %
87,2 besser als 61 %
1,12 besser als 48 %
55 % aus 80 Duellen besser als 43 %
43 % aus 14 Situationen besser als 59 %
Cache20
70 % besser als 82 %
0,77 besser als 41 %
85,0 besser als 48 %
1,07 besser als 35 %
49 % aus 85 Duellen besser als 20 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -AeroM

In 319 Matches kommt -AeroM auf K/R 0,77 und ADR 84,5; das Rating aus den 296 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 128 von 296 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 96 unter 0,90. In 249 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert -AeroM auf Ancient (−75 ELO, Winrate 64 %). Am besten läuft es auf Cache (+55 ELO, Winrate 70 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +53 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +78. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −10,3, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 115 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.