-AceX

Vereinigte Arabische Emirate
Seit 2016 auf FACEIT 180 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 243
2.988
Peak 30 Tage: 2.988
Rang OCE ▲ 327 Plätze
#58
Vereinigte Arabische Emirate #1 in Vereinigte Arabische Emirate
30 Tage · vorher #385 · bester #58
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -AceX?

Rating 1,23 (aus 131 Matches) K/R 0,85 ADR 88,2 aus 180 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+5 Pp. · Ø 41 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,29 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,5

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 16,0 %+2,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 91 %
Runden mit 3K 5,2 %+0,9 Pp. · Ø 4,3 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 79 %
4K und Aces 35x 4K, 2 Aces in 124 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 56 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,8 · Ø 4,0 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,20 · Ø 0,31 besser als 3 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, Rating bei 1,23, ADR bei 87,7, Headshots bei 47 %, ELO bei 2.988
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,85. Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 180 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −150 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Im 3. Match des Tages −23 ELO
28 Matches · 32 % Winrate
Mittwochs −147 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -AceX im 4. Match des Tages: −150 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 180 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
51 % besser als 40 %
0,83 besser als 81 %
88,2 besser als 79 %
1,18 besser als 85 %
54 % aus 192 Duellen besser als 61 %
47 % aus 47 Situationen besser als 75 %
Dust 250
50 % besser als 36 %
0,89 besser als 93 %
90,6 besser als 86 %
1,30 besser als 96 %
59 % aus 148 Duellen besser als 83 %
38 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Anubis18
67 % besser als 88 %
0,82 besser als 79 %
88,0 besser als 80 %
1,30-
71 % aus 34 Duellen besser als 99 %
44 % aus 9 Situationen besser als 64 %
Ancient11
36 % -
0,82 -
81,2 -
1,15-
54 % aus 35 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,92 -
88,7 -
1,16-
65 % aus 26 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,73 -
74,5 -
1,05-
43 % aus 21 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache4
50 % -
1,08 -
97,1 -
1,61-
58 % aus 12 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,83 -
86,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -AceX

In 180 Matches kommt -AceX auf K/R 0,85 und ADR 88,2; das Rating aus den 131 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: K/D mit 1,29, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 87 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 23 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert -AceX im 4. Match des Tages (−150 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+38 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +9 ELO. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, Rating bei 1,23, ADR bei 87,7, Headshots bei 47 %, ELO bei 2.988. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +133.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.