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-AW-

Dänemark
Seit 2017 auf FACEIT 360 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 27
3.390
Peak 30 Tage: 3.486
Rang EU ▼ 154 Plätze
#2.303
Dänemark #84 in Dänemark
30 Tage · vorher #2.149 · bester #1.456
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -AW-?

Rating 1,04 (aus 347 Matches) K/R 0,74 ADR 79,3 aus 360 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 347 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (288 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 65 %+12 Pp. · Ø 53 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
K/D 1,05−0,01 · Ø 1,06 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,1 Pp. · Ø 13,7 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,3 %0,0 Pp. · Ø 4,3 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 59 %
4K und Aces 36x 4K, 3 Aces in 288 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,2 · Ø 3,9 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,14 · Ø 0,32 besser als 11 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +555
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,03, ADR bei 78,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 360 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −110 ELO
77 Matches · 47 % Winrate
Im 3. Match des Tages −64 ELO
56 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags −248 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert -AW- auf Anubis: −110 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 360 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient122
57 % besser als 57 %
0,76 besser als 53 %
82,0 besser als 49 %
1,07 besser als 55 %
55 % aus 460 Duellen besser als 66 %
44 % aus 64 Situationen besser als 66 %
Anubis77
47 % besser als 24 %
0,70 besser als 26 %
76,2 besser als 23 %
0,99 besser als 27 %
49 % aus 265 Duellen besser als 31 %
41 % aus 39 Situationen besser als 57 %
Nuke77
60 % besser als 60 %
0,75 besser als 42 %
79,7 besser als 38 %
1,07 besser als 47 %
51 % aus 269 Duellen besser als 40 %
45 % aus 44 Situationen besser als 66 %
Cache31
39 % besser als 4 %
0,67 besser als 9 %
75,5 besser als 15 %
0,95 besser als 8 %
49 % aus 109 Duellen besser als 24 %
37 % aus 19 Situationen besser als 45 %
Inferno25
56 % besser als 33 %
0,73 besser als 27 %
77,4 besser als 15 %
1,03 besser als 23 %
45 % aus 100 Duellen besser als 6 %
9 % aus 11 Situationen besser als 2 %
Dust 216
38 % besser als 5 %
0,71 besser als 29 %
76,8 besser als 25 %
0,99 besser als 24 %
38 % aus 65 Duellen besser als 2 %
36 % aus 11 Situationen besser als 41 %
Mirage10
70 % -
0,80 -
86,1 -
1,11-
46 % aus 39 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -AW-

In 360 Matches kommt -AW- auf K/R 0,74 und ADR 79,3; das Rating aus den 347 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 143 von 347 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 116 unter 0,90. In 288 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert -AW- auf Anubis (−110 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+53 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −77 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +555. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,03, ADR bei 78,7. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.