-ASZ

PK
84 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -ASZ?

Rating 0,90 (aus 37 Matches) K/R 0,68 ADR 75,8 aus 84 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 % auf Level 8
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 37 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 Pp. besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. besser als 7 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,6 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %+1 Pp. besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. besser als 69 %
K/D 0,89−0,11 besser als 10 %
Pistolen-Kills je Match 3,5
Messer-Kills 3 in 84 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %−1,0 Pp. besser als 22 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. besser als 34 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 84 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,4 besser als 61 %
Geflashte Gegner je Runde 0,280,00 gleichauf
Runden mit Death 76 %+4,0 Pp. besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,65
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 84 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,42 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 84 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 225
44 % besser als 28 %
0,68 besser als 27 %
74,7 besser als 22 %
0,96–
45 % aus 147 Duellen besser als 20 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Mirage17
71 % besser als 98 %
0,71 besser als 39 %
74,8 besser als 22 %
0,96–
49 % aus 79 Duellen besser als 39 %
86 % aus 7 Situationen besser als 99 %
Ancient12
42 % –
0,64 –
74,4 –
1,22–
48 % aus 77 Duellen –
57 % aus 7 Situationen –
Inferno11
73 % –
0,71 –
82,6 –
0,93–
47 % aus 47 Duellen –
38 % aus 8 Situationen –
Anubis8
50 % –
0,65 –
73,2 –
0,79–
46 % aus 48 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –
Nuke7
29 % –
0,63 –
78,6 –
0,62–
44 % aus 48 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -ASZ

In 84 Matches kommt -ASZ auf K/R 0,68 und ADR 75,8; das Rating aus den 37 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,90. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 11 von 37 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 19 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am besten läuft es auf Dust 2 (+26 ELO, Winrate 44 %). Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −24.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.