-ARjETA

Albanien
Seit 2018 auf FACEIT 220 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 347
3.071
Peak 30 Tage: 3.071
Rang EU ▲ 3.255 Plätze
#5.933
Albanien #41 in Albanien
30 Tage · vorher #9.188 · bester #5.858
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -ARjETA?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 79,8 aus 220 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 220 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−11 Pp. · Ø 40 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,07).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
K/D 0,98−0,09 · Ø 1,07 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 220 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,5 · Ø 3,8 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,10 · Ø 0,32 besser als 78 %
Runden mit Death 75 %+5 Pp. · Ø 70 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,7, Winrate +12 Pp., ELO +336
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,70). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 220 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −60 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −40 ELO
86 Matches · 55 % Winrate
Freitags −81 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -ARjETA auf Anubis: −60 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 220 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
55 % genau im Schnitt
0,73 besser als 34 %
79,3 besser als 34 %
1,00 besser als 27 %
44 % aus 387 Duellen besser als 9 %
26 % aus 39 Situationen besser als 15 %
Dust 267
61 % besser als 72 %
0,76 genau im Schnitt
81,9 besser als 48 %
1,05 besser als 41 %
43 % aus 287 Duellen besser als 8 %
45 % aus 29 Situationen besser als 67 %
Anubis26
38 % besser als 6 %
0,72 besser als 33 %
81,1 besser als 46 %
0,98 besser als 22 %
57 % aus 128 Duellen besser als 74 %
17 % aus 12 Situationen besser als 8 %
Cache19
58 % besser als 48 %
0,73 besser als 24 %
80,7 besser als 28 %
0,98 besser als 9 %
54 % aus 91 Duellen besser als 45 %
44 % aus 9 Situationen besser als 63 %
Nuke11
55 % -
0,70 -
75,6 -
0,95-
39 % aus 71 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,67 -
72,6 -
0,94-
36 % aus 33 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -ARjETA

In 220 Matches kommt -ARjETA auf K/R 0,73, ADR 79,8 und Rating 1,00. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 67 Matches. In 76 von 220 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 83 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert -ARjETA auf Anubis (−60 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+6 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −133 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,7, Winrate +12 Pp., ELO +336. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +191.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.