-AR3S-

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 161 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -AR3S-?

Rating 0,84 K/R 0,60 ADR 68,9 aus 161 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 161 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 39 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,81 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 35 %−12 Pp. · Ø 47 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 0,81−0,18 · Ø 0,99 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 2 in 161 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 10,4 %−2,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 3 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 6 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 8 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 135 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,25 · Ø 0,27 besser als 94 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 0,84, ADR bei 68,8, ELO bei 1.604
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −6 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,63. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,63). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −51 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Im 3. Match des Tages +20 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −34 ELO, Winrate 44 %
Freitags ±0 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert -AR3S- auf Anubis: −51 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % besser als 61 %
0,59 besser als 3 %
69,4 besser als 7 %
0,82 besser als 3 %
45 % aus 164 Duellen besser als 21 %
46 % aus 24 Situationen besser als 73 %
Nuke27
63 % besser als 75 %
0,61 besser als 3 %
68,1 besser als 3 %
0,85 besser als 4 %
49 % aus 88 Duellen besser als 32 %
60 % aus 10 Situationen besser als 88 %
Dust 226
35 % besser als 7 %
0,62 besser als 8 %
70,0 besser als 8 %
0,89 besser als 13 %
50 % aus 108 Duellen besser als 47 %
33 % aus 12 Situationen besser als 34 %
Anubis24
42 % besser als 25 %
0,57 besser als 2 %
66,3 besser als 3 %
0,80 besser als 3 %
41 % aus 96 Duellen besser als 10 %
55 % aus 11 Situationen besser als 88 %
Ancient21
62 % besser als 86 %
0,57 besser als 1 %
65,5 besser als 1 %
0,79 besser als 1 %
51 % aus 70 Duellen genau im Schnitt
56 % aus 9 Situationen besser als 89 %
Inferno9
44 % -
0,64 -
75,4 -
0,88-
48 % aus 27 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache4
75 % -
0,66 -
72,7 -
0,96-
50 % aus 10 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,76 -
80,6 -
1,07-
38 % aus 8 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -AR3S-

In 161 Matches kommt -AR3S- auf K/R 0,60, ADR 68,9 und Rating 0,84. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,84, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,1 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 31 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 93 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,87. Am meisten ELO verliert -AR3S- auf Anubis (−51 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+58 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −12 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −6 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,84, ADR bei 68,8, ELO bei 1.604.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.