-AMD

Russland
129 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -AMD?

Rating 1,26 (aus 2 Matches) K/R 0,79 ADR 87,1 aus 129 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,26
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (50 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 42 %
K/D 1,10+0,07 besser als 71 %
Pistolen-Kills je Match 3,4
Messer-Kills 1 in 129 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,8 %+1,5 Pp. besser als 79 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. besser als 85 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 77 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 50 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 74 %
Utility-Schaden je Runde 6,1+2,0 besser als 90 %
Geflashte Gegner je Runde 0,67+0,37 besser als 99 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +57
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 88,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,81
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 129 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −8 ELO
39 Matches · 36 % Winrate
Im 2. Match des Tages +65 ELO
33 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert -AMD auf Dust 2: −8 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,33 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 129 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 239
36 % besser als 5 %
0,78 besser als 69 %
87,1 besser als 79 %
1,33–
59 % aus 106 Duellen besser als 86 %
21 % aus 14 Situationen besser als 12 %
Mirage38
47 % besser als 31 %
0,74 gleichauf
82,6 besser als 60 %
-
47 % aus 98 Duellen besser als 24 %
33 % aus 9 Situationen besser als 33 %
Inferno13
69 % –
0,85 –
91,6 –
-
50 % aus 20 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Anubis11
45 % –
0,83 –
84,9 –
-
59 % aus 37 Duellen –
14 % aus 7 Situationen –
Ancient10
60 % –
0,87 –
94,0 –
-
60 % aus 15 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –
Cache9
56 % –
0,94 –
99,2 –
1,19–
58 % aus 38 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Nuke7
57 % –
0,73 –
83,2 –
-
35 % aus 17 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -AMD

In 129 Matches kommt -AMD auf K/R 0,79 und ADR 87,1; das Rating aus den 2 Matches mit Rating liegt bei 1,26. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,1. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 50 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Aces. Am meisten ELO verliert -AMD auf Dust 2 (−8 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+58 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +57. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 88,8. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −63.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.