-AK--47-

PS
Seit 2022 auf FACEIT 337 Matches erfasst 164 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -AK--47-?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 79,2 aus 337 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 337 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 12 von 100 Runden holt -AK--47- den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

-AK--47- gewinnt 26 von 100 1v2-Situationen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 von 100 Kills von -AK--47- sind Headshots. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. besser als 79 %
K/D 0,97−0,07 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 6 in 337 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 12,3 von 100 Runden holt -AK--47- genau 2 Kills. 1,1 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. besser als 20 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 59x 4K, 5 Aces in 337 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,42 geflashte Gegner pro Runde, 42 auf 100 Runden. 0,12 über dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,12 besser als 83 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob -AK--47- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 337 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 337 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −169 ELO
77 Matches · 47 % Winrate
Im 1. Match des Tages −135 ELO
56 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +30 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs +102 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -AK--47- auf Dust 2: −169 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 337 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 277
47 % besser als 31 %
0,71 besser als 34 %
80,3 besser als 46 %
1,02 besser als 43 %
50 % aus 428 Duellen besser als 41 %
46 % aus 35 Situationen besser als 75 %
Mirage74
47 % besser als 30 %
0,66 besser als 13 %
74,8 besser als 19 %
0,91 besser als 11 %
44 % aus 356 Duellen besser als 13 %
38 % aus 42 Situationen gleichauf
Anubis62
53 % gleichauf
0,67 besser als 15 %
78,7 besser als 38 %
0,93 besser als 15 %
53 % aus 339 Duellen besser als 56 %
42 % aus 31 Situationen besser als 59 %
Ancient48
52 % besser als 44 %
0,74 gleichauf
80,0 besser als 42 %
1,02 besser als 45 %
51 % aus 274 Duellen besser als 45 %
38 % aus 37 Situationen gleichauf
Cache29
62 % -
0,73 -
81,4 -
1,05-
50 % aus 129 Duellen -
17 % aus 23 Situationen -
Inferno23
52 % besser als 43 %
0,71 besser als 29 %
80,7 besser als 42 %
1,00 besser als 29 %
50 % aus 143 Duellen besser als 40 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Nuke23
57 % besser als 49 %
0,78 besser als 63 %
84,1 besser als 65 %
1,09 besser als 67 %
51 % aus 145 Duellen besser als 44 %
62 % aus 13 Situationen besser als 90 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -AK--47-

In 337 Matches kommt -AK--47- auf K/R 0,70, ADR 79,2 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 29 Matches. In 121 von 337 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 143 unter 0,90. In 337 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert -AK--47- auf Dust 2 (−169 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+166 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +76 ELO. Letzte 30 Tage: 164 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.