Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

-AIR-

Rumänien
Seit 2021 auf FACEIT 204 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 267
3.077
Peak 30 Tage: 3.134
Rang EU ▲ 971 Plätze
#7.097
Rumänien #110 in Rumänien
30 Tage · vorher #8.068 · bester #6.423
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -AIR-?

Rating 1,10 (aus 198 Matches) K/R 0,81 ADR 88,8 aus 204 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 197 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (155 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 46 %
K/D 1,09+0,03 · Ø 1,06 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 203
Knife-Kills 2 in 203 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,7 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,1 Pp. · Ø 13,7 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,4 Pp. · Ø 4,3 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 69 %
4K und Aces 37x 4K, 5 Aces in 155 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,6 · Ø 3,9 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,13 · Ø 0,32 besser als 85 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,3, ELO +169
= Gleich geblieben
Headshots bei 59 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −114 ELO
36 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −42 ELO, Winrate 46 %
Sonntags −178 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert -AIR- auf Anubis: −114 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
51 % besser als 35 %
0,80 besser als 70 %
89,6 besser als 84 %
1,09 besser als 60 %
54 % aus 339 Duellen besser als 59 %
33 % aus 36 Situationen besser als 32 %
Ancient56
59 % besser als 64 %
0,81 besser als 75 %
87,7 besser als 76 %
1,10 besser als 65 %
57 % aus 250 Duellen besser als 76 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Anubis36
56 % genau im Schnitt
0,83 besser als 82 %
90,1 besser als 86 %
1,15 besser als 77 %
60 % aus 187 Duellen besser als 86 %
47 % aus 19 Situationen besser als 72 %
Dust 217
47 % besser als 22 %
0,79 besser als 66 %
87,1 besser als 74 %
1,05 besser als 42 %
61 % aus 76 Duellen besser als 88 %
29 % aus 7 Situationen besser als 22 %
Nuke12
50 % -
0,87 -
98,0 -
1,16-
69 % aus 72 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,76 -
80,7 -
1,05-
65 % aus 43 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache3
67 % -
0,80 -
86,6 -
1,11-
50 % aus 12 Duellen -
-
Vertigo3
0 % -
0,96 -
96,9 -
1,22-
64 % aus 28 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -AIR-

In 204 Matches kommt -AIR- auf K/R 0,81 und ADR 88,8; das Rating aus den 198 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 56 Matches. In 89 von 197 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 59 unter 0,90. In 155 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert -AIR- auf Anubis (−114 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+39 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,3, ELO +169. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 59 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +162.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.