-AIIMzZ

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 433 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 278
3.015
Peak 30 Tage: 3.135
Rang EU ▲ 737 Plätze
#8.410
Russland #2.403 in Russland
30 Tage · vorher #9.147 · bester #5.813
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Wie spielt -AIIMzZ?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 75,0 aus 433 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 433 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (373 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.533 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+2 Pp. · Ø 20 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills1 in 433 Matches
Knife-Kills 2 in 433 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 11,8 %−1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 8 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 5 %
4K und Aces 44x 4K, 2 Aces in 373 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,6 · Ø 3,8 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,01 · Ø 0,32 besser als 54 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +227
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,4, Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,68). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 433 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −151 ELO
90 Matches · 50 % Winrate
Auf Inferno −150 ELO
36 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −30 ELO, Winrate 46 %
Freitags −120 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert -AIIMzZ auf Ancient: −151 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 433 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 294
51 % besser als 36 %
0,64 besser als 7 %
72,6 besser als 10 %
0,92 besser als 9 %
48 % aus 380 Duellen besser als 26 %
29 % aus 58 Situationen besser als 23 %
Ancient90
50 % besser als 32 %
0,65 besser als 8 %
74,8 besser als 14 %
0,89 besser als 5 %
46 % aus 423 Duellen besser als 16 %
36 % aus 55 Situationen besser als 43 %
Anubis81
48 % besser als 27 %
0,67 besser als 14 %
76,3 besser als 22 %
0,94 besser als 14 %
44 % aus 333 Duellen besser als 10 %
50 % aus 48 Situationen besser als 78 %
Mirage48
58 % besser als 65 %
0,63 besser als 4 %
70,1 besser als 5 %
0,90 besser als 6 %
38 % aus 193 Duellen besser als 1 %
30 % aus 30 Situationen besser als 23 %
Nuke46
54 % besser als 39 %
0,70 besser als 20 %
78,9 besser als 32 %
0,96 besser als 16 %
52 % aus 218 Duellen besser als 41 %
38 % aus 29 Situationen besser als 46 %
Cache38
55 % besser als 35 %
0,67 besser als 8 %
77,0 besser als 17 %
0,95 besser als 8 %
51 % aus 176 Duellen besser als 31 %
32 % aus 31 Situationen besser als 31 %
Inferno36
36 % besser als 2 %
0,67 besser als 9 %
77,3 besser als 13 %
0,91 besser als 4 %
47 % aus 154 Duellen besser als 10 %
24 % aus 25 Situationen besser als 15 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -AIIMzZ

In 433 Matches kommt -AIIMzZ auf K/R 0,66, ADR 75,0 und Rating 0,92. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,92, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 48 Matches. In 135 von 433 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 214 unter 0,90. In 373 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert -AIIMzZ auf Ancient (−151 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Nuke (+210 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +135 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +227. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,4, Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.