-AIIMzZ
Namensverlauf von -AIIMzZ
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (373 Matches).
Verglichen mit 7.533 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).
Impact
Schwäche1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 72 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,68). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,95). Deutlich unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 78,5. Letzte 3 Monate: 73,1 (am Anfang 77,5). Klar unter dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 52 %). Klar unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 49 %). Genau im Schnitt (52 %).
Bester Monat: November 2026 mit 3.135. Letzte 3 Monate: 3.015 (am Anfang 2.788).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 64 %.
Muster
Aus den letzten 433 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -AIIMzZ auf Ancient: −151 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Dust 2
- 250. erfasstes Match · Anubis
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 433 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -AIIMzZ
In 433 Matches kommt -AIIMzZ auf K/R 0,66, ADR 75,0 und Rating 0,92. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,92, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 48 Matches. In 135 von 433 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 214 unter 0,90. In 373 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert -AIIMzZ auf Ancient (−151 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Nuke (+210 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +135 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +227. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,4, Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +31.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.