-933

USA
104 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -933?

Rating 1,03 (aus 82 Matches) K/R 0,76 ADR 80,4 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 82 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
Entry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+11 Pp. · Ø 48 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 43 %0 Pp. · Ø 43 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 1,04+0,10 · Ø 0,94 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 104 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,8 Pp. · Ø 12,4 % besser als 90 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,4 Pp. · Ø 3,6 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 82 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,0 · Ø 3,6 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,14 · Ø 0,23 besser als 10 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Rating +0,07, Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 79,1, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Samstags ±0 ELO, Winrate 38 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 82 %
81,0 besser als 72 %
1,06 besser als 84 %
56 % aus 184 Duellen besser als 91 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Anubis22
50 % genau im Schnitt
0,72 besser als 66 %
77,8 besser als 57 %
0,89-
53 % aus 57 Duellen besser als 74 %
36 % aus 11 Situationen genau im Schnitt
Inferno13
38 % -
0,71 -
75,6 -
0,98-
43 % aus 49 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Dust 211
55 % -
0,72 -
80,5 -
1,05-
69 % aus 42 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,85 -
85,3 -
1,08-
53 % aus 30 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient4
75 % -
0,91 -
85,1 -
1,21-
65 % aus 17 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache4
50 % -
0,94 -
86,6 -
1,27-
50 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -933

In 104 Matches kommt -933 auf K/R 0,76 und ADR 80,4; das Rating aus den 82 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 30 von 82 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 33 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,23. Am besten läuft es auf Anubis (+19 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +19 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Winrate +10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 79,1, Headshots bei 44 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.