-876

Deutschland
Seit 2025 auf FACEIT 282 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 228
3.570
Peak 30 Tage: 3.600
Rang EU ▲ 1.083 Plätze
#923
Deutschland #23 in Deutschland
30 Tage · vorher #2.006 · bester #766
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Wie spielt -876?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 83,3 aus 282 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 282 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (217 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.409 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit genau im Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %0 Pp. · Ø 54 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 60 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 49 %−5 Pp. · Ø 54 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % besser als 81 %
K/D 1,12+0,01 · Ø 1,11 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 282 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 14,8 %+0,7 Pp. · Ø 14,1 % besser als 55 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,4 Pp. · Ø 4,6 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,50,0 · Ø 2,5 genau im Schnitt
4K und Aces 48x 4K, 2 Aces in 217 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 40 %+7 Pp. · Ø 33 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,6 · Ø 3,8 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,07 · Ø 0,34 besser als 24 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,8, ELO +612
= Gleich geblieben
Rating bei 1,11, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,47
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 282 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −401 ELO
59 Matches · 51 % Winrate
Auf Nuke −148 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Samstags −86 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert -876 im 2. Match des Tages: −401 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 282 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage115
66 % besser als 83 %
0,81 genau im Schnitt
85,3 besser als 44 %
1,14 besser als 53 %
56 % aus 509 Duellen besser als 58 %
44 % aus 52 Situationen besser als 65 %
Dust 274
64 % besser als 72 %
0,78 besser als 42 %
82,8 besser als 35 %
1,13 besser als 48 %
54 % aus 327 Duellen besser als 45 %
40 % aus 43 Situationen genau im Schnitt
Ancient47
55 % besser als 38 %
0,81 besser als 58 %
90,5 besser als 75 %
1,12 genau im Schnitt
52 % aus 182 Duellen besser als 35 %
29 % aus 24 Situationen besser als 22 %
Nuke26
50 % besser als 19 %
0,75 besser als 27 %
80,4 besser als 25 %
1,08 besser als 32 %
50 % aus 100 Duellen besser als 25 %
54 % aus 13 Situationen besser als 80 %
Anubis7
71 % -
0,59 -
61,5 -
0,83-
37 % aus 19 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,53 -
59,6 -
0,67-
38 % aus 29 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Aim_galilar_snow3
67 % -
0,50 -
67,7 -
0,83-
50 % aus 68 Duellen -
50 % aus 68 Situationen -
Cache3
0 % -
0,52 -
62,8 -
0,66-
42 % aus 19 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -876

In 282 Matches kommt -876 auf K/R 0,77, ADR 83,3 und Rating 1,10. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 49 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 66 % Winrate in 115 Matches. In 133 von 282 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 104 unter 0,90. In 217 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert -876 im 2. Match des Tages (−401 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+296 ELO, Winrate 71 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 71 % Winrate, +296 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,8, ELO +612. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,11, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +257.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.